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討論串[閒聊] 手遊裡最糞的設定??
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我覺得轉蛋啦、體力啦、素材啦都能接受. 目前為止感覺最糞的還是連線協力共鬥. 尤其是一起合作打敵人那種. 從根本破壞遊戲體驗、無謂的浪費流量、產生更多的廢熱、翻車了什麼都拿不到. 要自己找人連很麻煩,相關的留言板又一堆指定組合. 用隨機配對還要擔心有人是來抱大腿通關的. 大概就只差在手遊比較不會被嘴
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1.體力值. 吃相難看的代表系統,不買體力就沒得玩. 垃圾手遊內容太少才用這奧步拖台錢. 2.轉蛋. 騙錢啊有什麼好說的. 3.限時素材關. 加上超低掉落率配合體力值. 垃圾X垃圾=超垃圾. 限定你什麼時間要上線本身就是很奇怪的事. 刷素材這種作業感超重的行為加上限時打卡上線作業感又更重。. 林北想
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1. 轉蛋. 這是所有問題的根源. 但不靠轉蛋賺錢的手遊,就跟手遊最適合的賺錢模式互相違背. 說穿了這就是藉由合法的賭博,製造遊戲中的貧富不對等. 產生出階級和競爭意識,然後再吸引更多人投入金錢去平復自己的眼紅感. 這和正常市場交易的銀貨兩訖其實可以說部分相同,卻又有點不一樣. 你拿到的遊戲內貨幣的
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最討厭的應該每天要重複進行的固定流程. 比如說關卡會掉碎片,然後就要固定每天給你打. 打了會煩,於是就有了掃蕩的出現. 有了掃蕩就會覺得唉呀 花的時間也不多阿. 實際上,玩過這類都知道每天吃多少時間在重複的流程上. 這種全自動化的點一點,就會開始覺得自己在幹嘛. 玩遊戲好像工作一樣. 有的手遊進去走
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轉蛋。. 以前是商城賣道具,銀貨兩訖很公平。. 現在是賭博跟你拼玩樂透拼機率,純粹看運氣。. 這玩意我印象從楓谷開始的,比商城還惡質的商城,所以我手遊棄坑了。. 他X的我有這種手氣早就買樂透了!就是手氣不好才想說花台幣當大爺一下,現在手遊動. 不動就是無止盡的出新東西,然後清一色精美的機率,拿台幣換
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