[討論] 認真討論 1990年代各國遊戲產業發展已回收

看板C_Chat作者 (7z)時間8年前 (2017/06/13 22:45), 編輯推噓11(1107)
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如題 剛剛在八卦版發了一篇 1990年代日本泡沫經濟化 讓韓國中共崛起的文章 但是 台灣遊戲產業輸到歪頭不只是代理韓國遊戲而已吧 雖然一堆遊戲公司搶著代理韓國遊戲 但也不至於沒人開發 台灣遊戲產業的起步很猛很踏實為何到了2000年缺一整不起 整個跨掉呢 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.112.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497365125.A.F87.html

06/13 22:45, , 1F
盜版殺光所有公司
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06/13 22:46, , 2F
不論好壞,死光光
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06/13 22:47, , 3F
是不是盜版我不知道 但開始沒聽過新的國產遊戲是天堂進
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來之後
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之前跟之後差不了多少
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06/13 22:50, , 6F
台灣一堆產業都是起步很猛啊
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06/13 22:52, , 7F
3d化後就完全死亡吧
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06/13 22:53, , 8F
台灣遊戲公司到2012年才開始全面慘噴,哪來2000就起不來
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06/13 22:55, , 9F
05年到10年更是賺到不行,除非你是說單機才算遊戲公司
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06/13 23:14, , 10F
3D技術轉換時失利
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06/13 23:15, , 11F
線上遊戲起來後,單機開始下坡
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06/13 23:26, , 12F
軒轅劍四造成信心崩潰 那之後看到國產3D遊戲就不想碰了
06/13 23:26, 12F

06/13 23:43, , 13F
應該還是盜版吧
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06/13 23:49, , 14F
被家機遊戲屌打
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06/14 00:21, , 15F
3D化之後產業轉型失敗之於盜版補上最後致命的一刀
06/14 00:21, 15F

06/14 00:22, , 16F
屏除MMO市場,盜版對遊戲產業的衝擊比一般人想像的大
06/14 00:22, 16F

06/14 10:01, , 17F
盜版啊 買正版還會被人嘲諷說網路上都抓的到QQ 很多作品
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06/14 10:01, , 18F
都叫好不叫座 像是幽城
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文章代碼(AID): #1PF_g5-7 (C_Chat)
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