Re: [閒聊] 大家心目中的糞手遊構成要素有啥已回收
※ 引述《Sasamumu (黑克勒-科赫)》之銘言:
: 我先
: 1.VIP
: 2.介面上超大顆的手除大禮包按鈕
: 3.超糞的機率
: 4.爛連線品質
: 5.爛廣告
: 大家還有什麼想補充的?
1.VIP15
2.試圖塞滿玩家所有時間的各種設計
3.定時的卡吃飯時間BOSS
4.同時出現3個以上的撈錢活動
5.讀取頻繁、不人性設計的流程 (打個關卡要從平常介面點超過3次都算)
6.刷首抽重要度過高 (例如沒抽到5星坦就準備卡圖、沒抽到某某角就被虐)
7.吃記憶體過重、操CPU過重、遊玩時間過長,但卻無法使用模擬器
大概這些吧
不是不能有類似VIP的設計,像星之後裔、地下城物語或最近的三國羅曼史就很OK
順便推一下三國羅曼史,類似鎖鏈戰記,感覺可以玩很久
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※ 編輯: arcss (36.230.241.59), 06/12/2017 22:20:01
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討論串 (同標題文章)
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