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討論串[閒聊] 大家心目中的糞手遊構成要素有啥
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1 糞3D. 手機明明就是比掌機晚出,還年年改進,但是出的品質仍比當年NDS爛. 不僅如此還非常容易導致手機過熱,耗電過兇. 2 過擠的UI. 畫面就這麼小了,還一堆按鈕在上面看了就很煩躁. 不管是主畫面的一堆按鈕,還是動作遊戲的技能按鈕,只要出現就是覺得low. 3 回體過慢. 體力制度我無話說,
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體力制根本是好文明好嗎XD?. 先說前提 手遊的基本就是農. 因為基本無料 製作方要做的事情就是把你綁在遊戲上. 而體力制的意思 則是反而限制了玩家遊戲時數. 間接控制. 1. 玩家間農力差距. 2. 玩家對遊戲感到膩的速率. 在均一化玩家遊戲時數的同時. 控制遊戲強度不要爆炸 根本就是良藥. 沒有
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設計不良的突破系統。. 如果是FGO那種等級上限用素材提升,同角色突破是強化部分能力的還可以接受。. 最爛的就是要同角色突破才能提升等級上限的,SSR轉蛋角基本上除了重課沒幾個人突破得起,大家都在那邊練N角R角,整個莫名其妙。或是要用同等星級的角色才可以突破,這種糞度大概是要用同角色的6成糞。. 另
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1.體力值. 2.體力值. 3.體力值. 4.體力值. 5.體力值. 我覺得 體力值 是遊戲史上最糞設定 比起升級大禮包、轉蛋、VIP15還糞個幾十倍. 你弄得怪物多強 掉率多低 副本多難 制作材料需求多誇張 遊戲流程多複雜. 我全部都能接受. 唯一不能接受的就只有 你不讓我玩. --. ※ 發信站
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