Re: [閒聊] 鐵拳七人氣為什麼這麼低?已回收

看板C_Chat作者 (是一隻安薩)時間8年前 (2017/06/09 18:13), 編輯推噓6(6015)
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※ 引述《greed720 (錐子尾小雞籠)》之銘言: : 鐵拳七的人氣好低喔,連巴哈版都冷清清的, 人氣我覺得還不錯,台灣格鬥遊戲的人氣這幾年慢慢有拉抬上來了啊。 : 我知道鐵拳系列真的有難度, 難度真的很恐怖 我們不要算練到封頂的難度,這個九成的格鬥遊戲都是100分 但是鐵拳我個人覺得難在上手 相對好上手的,我覺得是快打旋風、生死格鬥 快打是模組3D、遊戲2D,所以基本的招式不會很多 練個一兩小時就能熟練單一角色。 生死格鬥是操作簡單,擋拳腳操作、剪刀石頭布套路 把一個角色的幾個招式練起來,就可以跟別人打的有模有樣 鐵拳角色非常之多、技能也非常之多,而且基本功不是很好練起來 個人覺得格鬥遊戲上手難度之最是VR快打,這應該沒得爭,第二就是鐵拳了 剛好這兩個遊戲也是熱門格GAME最早期走3D化的 第三的話...應該是GGXX再來Marvel系列吧,考驗手速到一個境界,逼死大叔啊 kof就不敢亂講了,我是出名kof黑 XD -- 「這是我未婚妻的照片,很美吧?這是我最後一戰,結束後我就要退出,回老 家跟她結婚。因為我的小孩也快要出生了...你看,這是我準備送她的戒指。」 「先替我保管,等打完這場戰爭之後再還我吧...好像有什麼聲音...我去看一下 。在我回來前,待在這邊等千萬別亂走。相信我,沒事的,我一定會回來!」 「約好了喔,等戰爭結束後一起去我的故鄉吧,帶你去看那片美麗的海,還有些 話要對你說。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.17.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497003237.A.91E.html

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是真正的安薩!
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鐵拳這代指令有簡化不少了 但還是很難練就是w
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個人鐵拳沒入場最大主因是3d模組的美術風格真的看
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不習慣
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鐵拳還一堆角色有特殊勢 這個超難練....
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就像生死格鬥凌音 那種腳色...新手別碰
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入特殊勢之後的變化沒那麼多
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立回是不是吃很重
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花郎二百招,練死你。
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關燈有東西 這支是正牌的 鐵拳上手不易XD
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鐵拳裡面立回的定義是什麼?
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順便問一下那劍魂系列呢 為什麼後來沒有新作了
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覺得不賺錢就不做了吧?格鬥遊戲得把比賽規模做出來才行
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現在已經不是以前放學就會去挑個幾場的時代
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劍魂 有啊。只是越來越不好玩。沒有DC版經典
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VR快打我覺得其實是易學難精。基本攻防、連段都不難,但進階
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一點的技巧,例如看腳位、硬直時間輸入三方向解摔指令、橫移
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蹲衝解摔……。中手都很難上手,但熟練這些技巧會有顯著優勢
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VR快打因為系統與大部分格鬥都不同,頂多似DOA,但難太多
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所以不管那個格game玩家跳過去都非常難操作
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更不用提新手得應對那超緩慢的移動+要不停按放的防禦
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