Re: [閒聊] 鐵拳七人氣為什麼這麼低?已回收

看板C_Chat作者 (VoLTsRiNe)時間8年前 (2017/06/11 02:15), 編輯推噓13(13011)
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鐵拳7基本上算賣很好了 目前公布的同期銷量都是超越快打5 PS4日本首周快打 4萬2 鐵拳 5萬8 Steam銷量快打 10萬 鐵拳14萬 而且鐵拳大國韓國PS4版銷量差距沒算, 實況以人氣而言也算很高。 至於為什麼那麼低, 就是格鬥遊戲整體已經退流行了, 不單純是鐵拳問題。 你拿手遊比更是好笑, Konami都能做手游做到兩大台柱實況野球和野球魂不出續作了, 手游銷量早就輾壓付費遊戲了, 而且營收成長比率依然驚人。 (去年和今年第一季比成長了50%) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.119.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497118530.A.1B8.html

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格鬥遊戲光那個大搖就把市場隔開了!當然銷售量很難擴張
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可是瑞凡 現在FTG手把冠軍好幾個了
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實況野球有續作r
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現在有專為格鬥設計的手把
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2017沒出R
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不過那些手把冠軍好像都有獨樹一格的操作撇步. XD
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看哪款格鬥哪地區吧 看最近國外Injustice 2還挺夯的
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不義2看起來幾乎完全放棄掉亞洲市場了
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格鬥遊戲已經太久沒躍進了 而且都什麼年代對打流暢
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度還是故意做得跟20年前一樣 一個動作頓一次
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不太懂你的意思
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不會頓的可以看MK、DOA、不義系列,鐵拳7也是
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據說會頓的打擊感會比較好 我是覺得要看調校
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實況野球主流玩養成,做手遊完全沒問題,格G做手遊會爆炸
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格鬥遊戲就跟fps類似 吃技術 吃玩家反應力 再加上格鬥
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遊戲幾乎很單純就是1v1的環境 沒有一定對格鬥遊戲的熱情
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或是天分 很難會想要玩下去 因為光是鑽研跟練習的時間
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應該已經可以破n款其他單機遊戲了 現在主流作法是把原本
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的ARPG混入一些格鬥指令的要素而已(不過也是極簡化)
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其實格game吃反應搞不好比lol還低 選手生涯比lol高很
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多 老的不一定會弱
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實況野球2017不是已經更新在2016裡了嗎?
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文章代碼(AID): #1PF3T26u (C_Chat)
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