Re: [閒聊] 大家沒玩鬥陣特攻的理由是?已回收

看板C_Chat作者 (仙人掌人)時間7年前 (2017/06/08 04:51), 7年前編輯推噓27(30342)
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※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言: : 鬥陣特攻剛出的時後超紅 : 實況一堆人開 : 一堆人想搶序號都搶不到 : 還有在吸一口毒這樣的講法出來 : 那幾個月真的是每個人都在玩 : 一兩個月後人口就突然爆跌 : 大家是什麼原因突然不玩的啊 簡單講就是玩膩了,角色出太慢、地圖也慢 去年上市沒多久我發了一篇心得 內容大概是 覺得很快膩太單調、內容不值1300這個價明年數字網大概900買得到、上線剩一堆宅男互 嘴根本 沒人想開、只適合跟朋友一起爽玩幾場 結果好像被腦粉狂酸我太窮嫌貴就別買、 沒玩過就不要幻想腦補、 根本是自己玩得爛像公園阿伯在評論LBJ打球... 好像還有人說玩這款有40%以上的路人都是女生, 之類的印象很深刻,各種吹捧。 結果事實證明真的內容不足啊,我說最好做個PVE、要弄個故事模式,就被嗆隔壁為戰而 生弄這些根本沒人玩,結果BZ最後還不是做了PVE...只不過太慢登場玩家都跑得差不多了 。 (p.s.為戰而生steam改序章免費了,無聊的人可以去玩..不過我個人還是不推薦就是了x D) 再來我個人認為Rank mode、紀錄勝率、勝負場數的出現是失敗的,本來剛開始大家For f un亂玩沒壓力、輸了再秒排下一場就好、很舒壓,但從競技取向的隊伍組合開始流行,輸 掉就要抓戰犯怒噴一波的現象越來越普遍,絕對是加速玩家流失的關鍵。 我承認自己FPS玩得不好,但如果玩得爛就不好玩那某種程度上這遊戲也設計得很失敗,L OL一堆銅牌都還在打就是一個反例。 而Overwatch更吃團隊配合,本質上又還是技術門檻高的FPS,很難跟路人搭配得到的挫折 感就明顯遠大於成就感。 再來我認為電競比賽觀賞體驗不佳也是留不住人的原因之一,視角一個不對、沒辦法讓觀 眾直觀的看到全局,很多時候都是莫名其妙就打完了,實在不是很好看、也很難看出什麼 技巧走位,場面太過混亂。 Overwatch不差,說是去年玩起來最刺激的遊戲也不為過,不是不好玩、只是沒新東西加 入,理所當然玩久了會膩、會覺得累,僅此而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.209.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496868663.A.15D.html ※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 06/08/2017 04:55:02

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幫補
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趕嗆OW我跟你勢不兩立 MVGame 7
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暴雪就想把一切遊戲拿來打電競阿 那怎麼不說LOL亂打好玩
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有統計數據有排名競爭比賽才有看點 本來就不是小品取向
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所以我覺得根本沒必要,如果不適合幹嘛硬要辦比賽,大家同樂不是很好嗎?可能搞電競 比較賺吧

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觀戰視角真的是個問題
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LOL打起來整天互嘴 贏了我carry 輸了隊友都不來 你的伺
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服器是哪個宇宙的可以推薦一下嗎
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而且ow你只打快速你要練2000小時的半藏都沒問題好嗎
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通篇廢話
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有何高見?

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bz粉要來噓你啦
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不過我挺好奇 現在哪款線上遊戲是玩得爛又不用當課長也
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很好玩的?
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其他沒意見,玩的爛就不好玩的遊戲比比皆是
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CS這麼紅也沒看過有人打不準還玩的下去的
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我就說本質上還是技術門檻高的FPS,光是這樣就足以篩掉一堆休閒玩家了 、不就正是大家沒玩了的原因嗎?

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之前剛好看到叉燒的實況 他好像說他玩兩三天就知道OW
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在台灣不會紅 而且可以舉十個缺點出來講
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他說腳色相剋太嚴重 覺得BZ的遊戲相剋是大到用腳玩都贏
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說他之前WOW競技場2400分 遇到被剋的組合 2000分就能打爛他
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覺得OW也是類似的概念 剩下的理由也是常見的 怕智障隊友
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很需要遷就團隊做自己不愛做的事 印象中大概是這樣
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確實是處處在遷就團隊

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Fps還是基本功大於相剋吧 打不到人都白講
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LOL就可以 反正一定有比你更爛的
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蛤 lol不也是競技取向的戰術連一般場都很流行也狂抓戰犯
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RK本來就這樣啊 LOL在改革互戳 ??
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RK機制很爛+1
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有競技制度的都喜歡抓戰犯吧...
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好想要bz出ow每個角色的單機劇情dlc喔
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1300好貴 手遊一單合理
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萬年手遊救援的邏輯根本戰到不想戰了

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回鍋發現一堆兩三百等玩家....技術根本跟不上
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回鍋一下發現自己射不到人(抖
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同意
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真的 我也有這些感覺 所以才沒在碰overwatch
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你講的這些LOL照樣發生阿
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狀況沒有Overwatch 嚴重,至少觀戰視角Dota遊戲要好太多了 ※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 06/08/2017 08:24:26

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說更新是問題的話,其實我蠻好奇CSGO怎麼生存的
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在台灣紅不起來的最大原因就只是要先付1300吧
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單純就FPS在台灣不是主流而已吧..
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FPS本來玩家就比較少
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拿lol當反例也太怪,除了新角出的比ow快一點,不也一張
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地圖打到現在?好啦..也許多幾隻野怪也算新啦
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無法直觀全局lol也有阿,主播不也有時說要等導播給畫
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面才知道剛剛畫面外的會戰是怎麼ㄧ回事
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相對來說吧,OW的比賽自己看幾場就知道常常在混戰-結束 啥都還搞不清楚 ※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 06/08/2017 08:29:30 ※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 06/08/2017 08:30:10

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1300買遊戲就是門檻 其他什麼根本不是重點
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1300是最大的問題,你想看看lol都哪種人在打?學生
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所以要錢,大部分學生不會買單,我很希望ow多開免費週末跟
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特價,這樣才有新血加入
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csgo地圖更新雖然很慢 但是每一張圖的都很難鑽研到完美
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每隔一陣子看比賽都會對地圖有一個新的理解 例如當初o
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verpass的三人boost 這是跟ow比較不同的 ow感覺地圖就
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比較沒差一點 重要的還是角色上的組合
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沒錯。

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拿第三人稱遊戲跟第一人稱比觀看視角……
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遊戲就是遊戲,要說第一人稱CSGO有小地圖、什麼走位戰術埋伏都一清二楚,比賽就明顯 好看許多啊。

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現在的遊戲好像都特別強調團隊這一塊偏偏大部分玩家根
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本只是要自己爽 什麼時候要出個可以自爽的競技遊戲
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一個人的競技遊戲才沒人玩 輸了不能怪隊友或怪RNG
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OW要好看 看BZ有沒心 在觀看模式加入彈道跟明顯擊中特效
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近戰也是 整體觀賞性會上升不少 缺點是可能變作弊溫床 XD
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我玩就是炮槍特攻,反應速度已經沒救了
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1300根本假議題 多少人買lol的skin花超過1300
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有沒有興趣才是真的 沒興趣你講一堆廢話人家還是會黑
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定價怎麼會是假議題,很明顯會影響消費者考量啊

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這就跟手遊一樣的情況啊,單機嫌太貴,手遊玩著玩著就刷破
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台灣就不喜歡花錢買完整的
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喜歡玩免費之後再砸一堆錢驗血統
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暴粉會噓你
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動畫才是本體 遊戲就是○
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其實就fps來講更新算快了 但rk排太差
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其實就擠牙膏擠到覺得煩了 拳王勒
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我覺得會退坑的人應該是 挫敗感>>>>>成就感 不能虐人 就
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算前期虐人 優勢累積也沒有lol來的大
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看別人實況就飽了 沒必要玩
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花錢買完整的跟玩手遊的又不是同一個客群 老是愛混在一起
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講 是有什麼問題?
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※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 06/08/2017 12:21:06

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花錢買一個不完整的遊戲才好笑
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說到不完整 battleground dayz才是真的扯www ow感覺就是
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這類的
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話說 ow抽箱更好笑啊
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