Re: [問題] F/GO 是不是糞GAME?已回收
※ 引述《max2604 (果果江)》之銘言:
: 另外我也很好奇大家口中所謂的遊戲性到底是什麼意思?
: 是指難度嗎還是指遊戲內容的變化性?
理性討論認真文,想看廢文的請←
遊戲性(Gameplay)
簡單說就是玩家跟遊戲的互動過程,遵循著規則定義而從中得到娛樂
這東西不是好不好玩這麼簡單,因為這很主觀
FGO就是一款很標準的卡牌回合制RPG,噴他的遊戲性只是在否定回合制RPG
「他就不好玩啊,玩起來超無聊的啦,就放技能選三張卡攻擊啊」
啊回合制RPG就這樣啊
而這串噴這麼兇,應該是要噴他的可玩性(Playability)
基本上在評論遊戲也都是指這個
簡單來說就是構成遊戲的所有元素,英文維基把他列了下面幾項
1.Satisfaction: 遊戲畫面、介面、劇情、系統
2.Learning: 簡單說就是讓你瞭解這遊戲怎麼玩
3.Efficiency: 能否吸引玩家注意而開始遊玩,並持續玩到最後
4.Immersion: 帶入感
5.Motivation: 動機,達成遊戲目標、任務、獎勵之類的,
確保玩家在遊戲中有積極的行動
6.Emotion: 情緒,像玩恐怖遊戲就會覺得 怕,玩neko%%就會想愛護貓
7.Socialization: 玩家之間的共鬥、互鬥、協力合作等等的互動
以FGO來說,他的動機太差了,卡池實在是糞到不行
低機率導致太多人達不到「得到想要的角色」這個目標
而削減對這遊戲的熱情,甚至棄坑,進而怒噴
劇情方面也是前期被噴到歪頭的一點,這無可厚非
前期的劇情真的是不怎麼樣,現在台服剛上,被噴活該
不過在這款遊戲優秀的一點是,不會有糞卡池→臉黑抽不到→隊伍戰力低落
這樣的悲劇連鎖,靠優秀的活動角以及不斷強化的低星角沒有打不過的關卡
再不行的話還有令咒這個彌補機制,再不行還有酒桃
並不會有哪關一定要有誰才能過的糞機制,課長跟酋長差別就只是花的回合數而已
4不4糞GAME就見仁見智啦,本來一道菜就不可能每個人都愛吃
玩遊戲心態也不可能每個人都一樣,這款就是你把卡池看得越不重要
你會玩得越開心
看了一整串為噴而噴卻噴的不知所云有感而發加上想賺點P幣就生出了這篇
大概是這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.10.117
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1495483896.A.3AF.html
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我文章中用的文字可能讓你誤會了 我意思不是FGO就代表了回合制RPG
而是他的玩法是回合制RPG 包含非等於
而gameplay定義目前還不明確 也不會有gameplay的比較優劣
要我說的話只有玩家與遊戲之間的互動較多或是過程較長之類的分別
所以我會把遊戲間的比較放在playability
當然,每個回合制RPG都會有他的獨特元素,玩法也不盡相同
這兩款間的比較我就不獻醜了,因為我沒玩過XD
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※ 編輯: cp394 (1.162.10.117), 05/23/2017 04:46:22
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還有 31 則推文
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真希望你們可以花點時間好好看一下我在說什麼
而不是看了一句話 該死 噓爆他 順便加點我沒說過的東西 欸他講幹話幹死他
gameplay比較像是遊戲的核心、本質、操作的方式、機制
不過大多數人討論的會是playability,是一個大範圍的東西,是構成遊戲的所有要素
我文中的意思是如果你因為遊戲方式而否定了他的gameplay,
那會跟否定了用同一種或類似的gameplay製作出來的海量作品的意思差不多
而如果你否定的是他的playability,我會比較希望可以好好說出是哪裡不喜歡
因為包含遊戲所有的元素都會在討論範圍內,
縮小範圍才會有討論的空間,而不是單純的啊他就不好玩,卻不說說不好玩在哪
而上面也有一些推文提出那些遊戲比FGO好玩多了的說法
當然沒問題,每款遊戲都有他的獨特性,每個人的喜好也不相同
這個理所當然啦
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※ 編輯: cp394 (1.162.10.117), 05/23/2017 11:27:57
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