Re: [閒聊] 楓之谷何時開始走下坡的?已回收

看板C_Chat作者 (熊)時間7年前 (2017/05/17 02:14), 編輯推噓11(11019)
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我覺得可以從幾個面向來分析楓之谷為何看起來像沒落了 這邊用看起來,是因為瘦死的駱駝比馬大 以前到現在多少遊戲喧囂一時,最後仍是埋沒在時間的洪流中 一直都會有人回鍋的遊戲就那幾款,剛好楓之谷就是其中之一 第一,絕對是橘子這個代理商 我第一次退谷就是因為被盜,那時台版第一次楓葉武器才剛開放沒多久 盜帳問題其實就很嚴重了,而我也是受害者之一 橘子無法遏止盜帳問題,外掛問題也不積極處理 像我的工作時段,讓我只能在大半夜或大清早玩遊戲 而大半夜,剛好就是外掛活動期間的最高期,經常所有頻道都有外掛 想玩遊戲的人卻被外掛搞到沒辦法玩,自然就回谷又退谷了 伺服器問題就不多說了,台灣代理商都差不多 第二,遊戲本身就不是受歡迎的類型 前面的文章或多或少有提到說楓之谷是少見的2D卷軸式遊戲,很有特色 但是我想大部分玩家都會比較青睞3D模組的遊戲,而認為這種2D遊戲是落伍的 像是相當有名的魔獸世界,很多玩家就是喜歡那種在山林間穿梭的感覺 3D遊戲的代入感本來就不是2D遊戲可以比擬的 即使2D紙娃娃系統做得再棒,也比不上3D模組的裝備在視角轉一圈後的觀賞度 第三,楓之谷的平均年齡層在當時是比較低下的 楓之谷只需要鍵盤就可以遊玩,不用轉視角,操作直觀 加上免費,吸引不少較低年齡層的玩家 但這也讓"楓之谷是小孩在玩"的觀念潛移默化 人們在成長時,很常把幼時喜歡的東西當成是不成熟的象徵,進而去拒絕排擠 當這些玩家長大後去接觸到3D的遊戲時,自然會覺得2D的遊戲很幼稚 玩的人會減少,我覺得跟這原因也有關係,不然現在就不會有"屁孩谷"這個稱號 第四,當時遊戲還處於成長期中,現在只是成熟期的表現 其實看到很多懷舊玩家提到以前楓之谷的互動性很好 我覺得是因為當時大家都還很低等,對一切都覺得很新奇 我想,一個遊戲發展到中後期,自然會面臨老手過多,新手不足的情形 大家會對組隊任務那麼印象深刻,有很大原因是因為遊戲還在成長期 大家一起過組隊任務,可以一起成長,又可以交朋友 但是等大家角色養成到後面,大家都老手了,那種感覺已經不在了 有誰會不斷開新角色,就只為了一直重溫低等時期那種一直解組隊任務的感覺 就跟人生一樣,都會覺得學生時期充滿青春,出社會後跟人的互動就少很多 第五,MMORPG本來就在沒落 即使像魔獸世界那麼傳奇的遊戲,也要面臨願意玩大型副本的人減少的問題 那我想其它遊戲要面對的問題應該都是差不多的 大家回想起以前玩組隊任務好棒,但是實際上會願意團隊遊玩的人越來越少 我想這不單是任務獎勵差的關係,同時也是大家並不一定都能配合團隊 這從楓之谷漸漸把一些需要組數人才能進入的王改成只要單人就可進入而略知一二 我想很多人除了想單吃,還有很大的原因是在找不到可以配合的人 現在手遊當道,隨時想玩就可以玩,漸漸地有誰會願意在固定時間坐在電腦前面玩遊戲 這篇文好像太晚回了,工作時段上的悲哀啊 其實我覺得很多人都是記憶上的美化BB前的楓谷了 舉個例子,Ragnarok Online RO也是經過大改的遊戲,記得當時也是很多改動大家不能接受的 舉個跟楓谷潛能有點像的例子:種族或屬性加成的卡片變成只加成武器本身的攻擊力 以前會拿低等武器就是因為插槽多,可以插比較多卡 可是這樣一改,就變成低等武器插四張比不上高等武器插一張 跟楓谷的低等神裝因為潛能的關係變成廢裝的道理有點類似 不過以邏輯上來說,角色養成起來卻只拿低等的裝備,那設計高等裝備做什麼呢 所以我覺得這算是遊戲上必然的改動 升級所需經驗值調降就更不在話下 楓谷BB後已經很好練了,但是當時被我拉進來的人還是嫌練很久,又回去玩LOL 看現在手遊當道,卻還是有很多手遊有自動練功的設計就知道 現在大家並沒有那麼喜歡農,沒那麼喜歡作業感的遊戲方式 他們寧可在召喚峽谷尾兵,也不願守在螢幕前面養成自己的角色 說到底,其實還是MMORPG本來就是在沒落中 現在連DOTA類遊戲都可以在手機上面玩,那玩家就會覺得為什麼我要守在電腦前面玩遊戲 主要是遊戲型態已經在變了 以前有看過有人說MMORPG會流行,是因為同儕之間的話題 你FF3打到整套洋蔥裝備並沒辦法跟人炫耀,但是大家會聊你那把+9祝武幹架有多痛 現在則是你網路遊戲神裝一堆,也比不上別人把剛抽到的SSR督到你眼前炫給你看的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.225.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494958489.A.7DD.html

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三國在怎麼出就是月下倚天,碾一小時可一全出
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最早的三年最好玩QQ
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楓谷農多久還不出裝,看著別人單刷自己進去拓
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至於抽ssr, 課長刻到有,無課臉白有,臉黑刷首抽養分身
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都是贏家
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唯一的輸家還因為沉沒成本黏著希望下次翻身
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最後除了棄坑的贏家每個人都是現在或未來的贏家ww
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第四點我覺得這是設計問題
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你有經歷過最早版本就會知道 當時取向就是
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練等最快就是找主教+80% 然後平均人數去分圖最有效率
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基本上還是BB後 整個設計開始推向所有職業都能solo到200
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楓之島滿滿的人只能是回憶了QQ
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當初每個伺服器爆滿真的很懷念,練個二轉就感動的快
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哭出來
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練個二轉就要一陣子,三轉沒課經驗加倍券不知道要多
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1頻墮落人滿為患的場景已不復存在…
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懷念路上看到三轉玩家會發自內心讚嘆的古早年代,那時
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候好純僕啊。
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推這篇講的才是重點,現在的遊戲是成熟期階段,有些東
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西本來就只是過去了不會再回到當初那段時光,加上現在
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還有手遊的環境,MMO真的不再風光
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另外RO現在其實還是會有拿低等裝4卡的啦~4S步兵長矛有
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精煉上10還是很熱銷
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當年最崩潰的是 死一次前面幾小時就白費了
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所以我一直很幹譙那些亂放怪物包的
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抱歉,我超喜歡楓之谷2D橫向捲軸的設計,其他遊戲都找
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不到
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我比較在意的是red改版後吧!?那畫風醜到爆
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可我從楓之谷跳到DNF, 那不就是退化?
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