Re: [閒聊] 楓之谷何時開始走下坡的?已刪文

看板C_Chat作者 (野馬33)時間7年前 (2017/05/16 11:11), 編輯推噓12(12014)
留言26則, 10人參與, 最新討論串4/11 (看更多)
說到這個 我是在BB大改後回鍋的 以前的地圖觀念幾乎都不適用了 等級變得好練 組隊任務也變成只是加速升等的副本 互動感大幅降低 印象比較深的是女皇裝還沒出之前 大家輸出的落差可能還沒那麼大 後來就是新裝備打臉舊裝備時代來臨 出新裝的頻率愈來愈高 以前難打的boss現在跟切菜一樣 當然有些職業的特色蠻不錯的 像是幻影俠盜可以偷母職技能用之類的 但最讓我不滿的是把鏢賊的風魔手裡劍改掉 現在就是頂傷一直無限往上開 然後BOSS一隻比一隻難打 裝備無限出這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.156.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494904303.A.679.html

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露塔>航海師>神秘 中間至少都隔1年多吧
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不過飾品就不一定了
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裝備我覺得控制的還好 倒是卷軸亂出一通
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直到新系統出來才有收斂
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夜使的風魔跑到二技而且更加哭爸
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個人覺得看劇情就好了,我是劇情派的。
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捲軸一直都不是總加乘裡佔比最多的 星力才是..
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所以我說新系統出來
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某些地圖要有星星裝才能打 真的很幹
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想當初我還是在城牆系列練到200呢
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還好吧 卷軸的週期都夠新遊戲死一遍了 我覺得潛能才
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是坑……
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而且一直出新的卷軸 舊的就會降 新的可能一張一百多
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舊的弱一點一張才個位數甚至不到台幣一元
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韓國一直都是玩浮動捲軸(隨機+5~7 9~12)這種
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商城一出就是走下坡的時候了
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星裝地圖設計超好好嗎 不要亂嘴
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劇情派+1 但是後面地圖難度可以降低好嗎...
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回樓上,難度個人覺得還好,只是真的要花時間。
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LCD暑假大改之後就有劇情版難度了,不用擔心打不贏
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應該是說後面動輒4-5E的怪物血量吧,就算arc 2倍也不見得
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打的輕鬆
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卷軸的話 黑橘只要大幅調低新卷的機率就搞定了
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看看那V卷的精美價格就知道了
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