Re: [閒聊] DNF死的原因是什麼?已回收

看板C_Chat作者 (修司)時間8年前 (2017/05/16 03:32), 編輯推噓8(8010)
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Garena好像改名為SEA了, 不過以下還是簡稱G社好了。 而G社的營運嘛,大大小小的問題一大堆。 直觀一點的, 伺服器不穩,台灣人互連都會紅電腦, 翻譯名詞不統一,同一個技能有好幾種翻譯名稱, 初期開了衝等活動,一堆人封頂後,沒開當期的農裝副本, 也不開練新角的活動,就放著讓玩家沒事做,等玩家流失, 之類的事情。 而比較微觀的,甚至各種活動與改版時機,都能拿來講。 不過最主要的,還是商業模式的選擇與建立, DNF在時裝交易、時裝合成、金幣拍賣所、商城商品的種類與走向, 等等的取捨上,有一套高彈性的組合與選擇。 而當時已經有別人試了很久才建立的商業模式可以參考, 走商城制,賣禮包、賣時裝,營運機制請比照日版。 同商城制,賣禮包、賣強度,營運機制請比照陸版。 以上皆非,走傳說中的第三代商業模式, 挑戰獲利最大化,以及營運策略微操極限,營運手法請比照韓版。 很不幸,G社想搞自己的一套,整體機制還偏向第三代商業模式, 但是G社似乎從來就沒有搞懂,玩家需求與營運機制取捨會產生的影響, 再配上那些莫名其妙的改版與活動時機,簡直像是在自殺。 在此簡單說明一下第三代商業模式, 遊戲內會提供全物資流通的交易管道,實現幾乎完全的自由市場。 舉例來說,如果商城新出了一套時裝, 你可以直接儲值點數,用D幣買。 如果你沒有現金, 可以在金幣交易所賣金幣給有D幣的人,換取D點(功能同D幣),再用D點買, 或是等有人買了時裝放到拍賣場,直接用金幣買。 這機制可以讓死也不花錢的玩家也能弄到時裝, 同時讓只想花台幣的玩家可以弄到金幣花,看是要買裝、衝裝就不會缺錢了, 簡單說就是將8591提供的服務變成遊戲機制的一部分,再轉化成營收。 所以至少要嘛,開金幣交易所,要嘛,開時裝交易。 而G社直接講明了不開時裝交易,放棄時裝交易具有的潛在獲利, 時裝控想玩時裝混搭,要是有缺配件,有時裝交易就能到拍賣場買, 由於很多時裝都是限時販售,隨著新玩家的加入會產生稀缺性,變成稀少資源, 新玩家想要競爭這些稀少資源,最簡單的做法,就是去商城買老手要的東西來換, 藉此轉換成營收。 G社不開的理由,是隨著交易開放,時裝具有流動會造成價值變低, 唯一合理的解釋這是指時裝合成機制,產出的雷亞時裝。 由於時裝倉庫是有限的,過剩的時裝只能拿去合成, 而合成主要在於低機率會產出所謂的雷亞時裝。 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=9895&snA=38894 提外話,個人覺得G版開過的那幾套都不太好看就是了, 比較重意也就當時初版的男鬼劍那套。 總之不開時裝交易也就算了,時裝連帳號內轉移也沒辦法, 從OB就有聽過時裝倉庫爆滿的事情,個人在收掉前也快買到爆滿。 http://i.imgur.com/a1UQdKx.jpg
要是再營運久一點,可能就人人都爆倉, 除非當期時裝吸引力真的很強,否則多少人會想放棄過去的時裝? 買給非主要角色,變成只能自己看看,平常逛街沒辦法穿, 更不用說時裝控想要玩混搭了,極限就受限於倉庫大小, 就算老子有錢想要完全收藏所有該角色時裝,沒辦法做到。 而金幣交易所,4月就開測了,結果到6月才開, 中間2個月的時間,還出了3個禮包,連玩家都不知道封頂多久了, 結果有金幣沒d幣的不能買禮包、買時裝, 有d幣(or現金)的土豪,不能買門票單純的農裝,還要額外花時間農門票。 (深淵.悲鳴.王遺.青龍大會.黃龍大會) 遊戲初期就是雙方資源最匱乏的時期,也是人口最多時期, 自然也就是交易最活絡的時期,要是所有玩家真的都買一套, 就不知道多賺了幾倍的錢了,而D幣經過金幣交易所會抽走至少5%手續費轉成D點, 使用D點相較於D幣的回收率,至少提高成105%的D幣回收率。 特別是初期玩家產出的金幣額度不高,無課提供的錢說不定連衝個+11都不夠, 對未來遊戲的經濟體影響又不大。 G社沒賺到錢,玩家需求也沒被滿足,根本就是雙輸, 完全不懂在G社在想什麼, 嫌錢賺太多是不會調低時裝價格嗎? 說實話,連這基本經濟結構都搞不清楚, 你覺得有能力處理.控制,裝備.金幣產出.與D點回收時機, 甚至是技巧性安排活動? 深入到戰術,甚至戰略? GIGO,垃圾進,垃圾出, G版營運策略基本上就是一堆大大小小的悲劇。 有人說很多安排不是G社決定的,而是Nexon, 那我得說Nexon願意特別幫台灣的鬼月弄個專屬活動,感覺是很有心, 但整體安排還是一樣,充滿大大小小的悲劇。 2014年的春節沒有禮包,只賣了個龍女, 之後的禮包策略就比較正常了啦, 不過這前提是準備收掉連撈三波就是了。 以玩家的觀點來說,就是滿滿的惡意。 https://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1409627856.A.A60.html 不是的話,這種密度很異常, 玩家沒時間累積可支配的娛樂支出,怎麼達成獲利最大化? 又是另一個G社沒賺到錢,玩家需求也沒被滿足,的雙輸案例? 其他像是雙龍大會、異界、鎮魂之類的改版時機, 或是幾個曾是DNF最難的副本,被混在某次大型改版中, 還有某些裝備供給的活動釋出的時機等等的。 相對來說都是些小問題了吧? 總之,我覺得主因還是營運的能力。 不過畢竟只是個人看法,有誤請指正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494876720.A.5B3.html

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一開OB就被盜帳,偉哉雞舍
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一開OB就被盜帳+1
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不過現在國際服營運模式也跟g版一樣 時裝不能交易不過不
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抓賣點卡換遊戲幣等於有個默許的金幣拍賣場
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反而就做得起來 是美國人比較會花錢嗎
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時裝不能交易半對半錯 雷亞是可以交易的
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一開始太多人被盜帳號了 認識的人全被盜
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瑪英我看也差不多了
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當初來台打天下招攬的人幾乎都露點了惹
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你沒提到台版特有的時裝合成版本
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被燒到退還點書 那時候就一堆人心死回陸服了
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太拉基
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這是我第一個等級玩到封頂的遊戲(當時好像85等?),不過退
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坑主因是家中ADSL頻寬太小,無法跟人組隊闖關...所以就退
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專業修司桑耶,感恩台版記錄與分析
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說實話,我突然有種感覺,台版DNF是G社自己玩掛後
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05/17 16:09, , 18F
Nexon看不下去才要求接手的
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文章代碼(AID): #1P6W8mMp (C_Chat)
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