Re: [新聞] 日本玩家投訴手遊轉蛋全槓龜 網友反譏:你才花五萬?已回收

看板C_Chat作者 (Aly)時間8年前 (2017/05/09 22:57), 編輯推噓1(1078)
留言79則, 10人參與, 最新討論串7/13 (看更多)

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我曾是遊戲pm 直接說結論 機率就是公佈那樣 所有伺服
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器用同一個機率表 活動上前會測抽1萬次看機率狀況 就
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05/09 22:10,
是公告的那樣 不會有人假日來偷調 平常加班就很苦命了
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玩家腦補太多 也不會有vip專屬池啥的 哪個程式這麼強
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大 一般玩家測不到這麼大的基數 當然覺得機率不準
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另外還要補充 遊戲公司要賺錢就是要有人玩 vip要有額
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外專屬優惠不說外 哪可能vip機率設比較低 是想被客服
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經理電嗎
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雖然我玩的手遊不多也不長 真的玩得算久的只有神抄 但神抄我還有玩的時候 有用過抽卡機 就是他會檢索你的牌庫然後給你沒有的 雖然活動立意良善 (騙抽卡) 但也表示了遊戲公司要搞玩家也不是這樣難啊 且當時神抄有陣子常出問題 而這檢索牌庫抽卡 災情倒是沒啥發生 講難聽點神抄都有能力 何況其他公司 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.18.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494341862.A.FD7.html

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講白的你們玩這個就是只能任莊家宰割
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差別在莊家有沒有讓你感覺到自己正在被溫水煮吧
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可是我覺得要賺錢 扣掉這個也還有一堆方法能薛玩家更多吧
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剔除已經有的這種機制類似特殊福袋的概念,和機率不衝突
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它可以看牌庫再給你牌沒錯 可是有機率表 額外搞這幹嘛
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誰知道你抽不到卡之後 是加碼還是quit
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這個機制也不會動到原本的機率表
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設計時原則上機率表示不會動的,都是寫額外的動作去執行抽抽
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可以變相要你強制保底買牌
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神抄是香港開發,日本有什麼法律都不關他鳥事
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你要這樣懷疑乾脆不要玩比較實際 幹嘛自己找虐受
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我只能說身為一個營運 要想的是整體活動營收 沒人會去
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針對個人 還隨時隨地調機率哩 又不是吃飽太閒找事做
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異想天開想要調整機率促進買氣,不小心就會搞砸
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要調機率表有何難度 反正是伺服端的你也看不到
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你知道做這行的加班都是常態嗎? 光報表報告都做不完了
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特別是機率通常都是有人精算好的,特別是博奕類
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還要去搞玩家zZ 不要被上頭搞就阿蜜陀佛了
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"調"不難,"調的能夠賺且不會突然暴衝"才是核心
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加不加班跟調機率有何相關WWWW
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用嘴的都很簡單啦 就跟之前上司說轉蛋開兩台營收兩倍
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老闆一句話就夠了
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一樣 用說的都比做得容易
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不要以為只有自己待過遊戲業 呵呵
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你們會這樣做我有啥辦法 我們營收不夠都是加活動
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第一次聽到老闆要求調轉蛋機率 也是挺酷的啦
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技術上要調就是沒難度阿 又不是調一次要送客戶端版本
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不過我覺得JPG說的情況應該是"換"機率表,而不是根據同一份
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直接調整特定幾個,程式面技術上當然沒問題,問題都是報酬率
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要搞不能等於一定會搞嗎
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就算只改裡面幾個參數"程式技術上"當然沒問題,有問題的都不
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是程式面啊(笑
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待遊戲界也要看你待在哪個地方吧
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為什麼要調整機率, 設計這功能的意義何在, 這才是問題
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換了機率表到底能產生多少營收 而且報告要怎樣說換了
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我這邊是一開始就設計好數個機率表,照特定時段以及營銷控制
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機率表 證明有增加營收 這操作是有效的 想到就頭痛
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切換
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我比較懶 想新活動就好 各位高手再做微操吧
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反正這部分是數值師要煩惱的,研發只要確定結果能收斂就行啦
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Golu那種模式的確是存在, 但轉蛋有什麼必要套用這功能?
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今天真的要做, 我頂多也只會做防臉黑機制怕人被嚇跑
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這種方式差別只在調的方式(比方說限時機率加倍)和持續時間啦
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我何必先整死這群有錢人?
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轉蛋太過頻繁切換機率也是苦到上面的人不好控制
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機率加倍就只是換一張機率表阿, 但不管怎麼說, 不針對個人
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真的上法院告, 營運只要拿出系統數據證明大體數據正確
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所以就像safy說的,做保底機制CP值最高,不過往往上頭不是這
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麼想(認真
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要記住的就是, 既然會產生超級非洲人, 相對就會產生法老
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我是覺得推文中講的都沒有錯,只是剛好身處的"環境"及上頭的
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"要求"就得有些應變的方式wwww
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因為不需要阿, 博弈的樂趣就是建立在你能承擔風險
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公司就是來賺錢的 有大R感恩都來不及了 誰會想搞他
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大R不玩還要請VIP客服致電關心很麻煩的耶
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開會還要被客服經理提報然後被夾 我幹嘛自虐
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使用機率演算, 那是不是這演算法還需要被資料庫紀錄LOG?
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我們是有紀錄的(笑
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增加LOG, 要多一台SERVER去計算, 去紀錄, 還要維護這些功能
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還曾經被靠杯過某某遊戲是不是機率表有問題,開發還下去重測
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就只是為了搞玩家? 怎可能阿
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不可能是為了搞玩家,都只是為了營收,一切都是營收考量(O
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機率表有問題, 有LOG當然看LOG阿, 還要重測幹嘛
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所以機率表大部分會變動的原因是"增加玩家支出的誘因"對吧
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大概被質疑程式吧 要求重新QA跑檢測流程
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就是看LOG發現機率異常,確認機率表後才發現疑似是特定機制
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造成某個機率表下有連續觸發的可能性
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這種時候懷疑程式是很正常的wwwww
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我覺得談的東西好像有點業界, 我還是先談到這就好了www
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當然也有可能當初提供的規格也有問題,那就會一起抓出來電啦
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我只是想簡單表達 沒有遊戲公司會吃飽太閒搞玩家啦
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我已經講得很~~~~~~~~~~~~~~~~隱晦啦
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連續觸發就超級歐洲人阿
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搞到營收不好被夾的還不是營運 當然希望大家抽爽爽
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受害者除非是有具體事證, 否則大多都是沒這屁股吃瀉藥
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而且程式方才是最希望產品穩定的人....一直亂改還不瞧爆
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但, 學生大多就是沒這屁股, 也不知道該給拍拍還是要給酸...
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就只能幫QQ阿 或是學陰陽師給非酋獎勵 不然就保底zZ
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其實就正常拍拍,然後看到要告的點加減酸一下的程度wwwww
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