Re: [閒聊] 說真的、榮耀真的做成遊戲會好玩嗎?已回收
我先說我對3D遊戲不太感興趣,就只是說說我的看法。
只要第一人稱跟第三人稱能自由切換,
然後再操作再分成簡單操作的快捷模式,以及高手向微操模式,
然後這樣一改,大致上除了職業外,
大概就可以直接帶入劍靈、龍之谷、瑪奇英雄傳、流星蝴蝶劍之類的遊戲。
基本上這遊戲看起來就正常很多,不過還算不算是榮耀就有點謎了...
要是綁死第一人稱視點,光是格鬥跟柔道的技能就很詭異,
純看動畫完全投技就先不管,反正放招期間就當作跟DNF一樣是無敵的,
但是像鹰踏跟空絞殺之類,本身技能就上上下下,
(請用以下影片稍微想像)
https://youtu.be/7BfBmpss2Kc?t=1m25s
只有第一人稱的話,其實不是看畫面玩,
而是要玩家在腦內補完戰鬥狀態只是等著輸入指令而已,
說不定連畫面也很難當時機參考,實質上只能自己讀秒。
目前榮耀的設定就我看來,技能大量參考DNF,
不過網遊部分也融合很多其他的遊戲概念做為題材,
要說的話,其實是在寫遊戲中人際與規則形成的江湖。
而電競部分的超級微操,我覺得其實在寫武俠小說的對招...,
因為這東西在武俠小說看起來很合理,然後解釋成微操不深入思考很快就被說服了。
很多東西可以在現實找到原型,所以不細看還蠻合理的,
但是要把所有的東西兜起來,大概要兜很長一段時間吧。
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