Re: [情報] FGO廢除定期維修了已回收
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 2. 除了新帳號得練一下之外
: FGO的日常是很輕鬆的 每天只要花<30分鐘即可暢玩90%遊戲內容
: 如果要花超過這時間 我只想到3個可能
: 除了新帳號練度問題外:
: a. 老師說不要農素材/禮裝 你有沒有在聽(丟筆
: b. 看主線/活動劇情得花時間
: 但一款遊戲讓你花的主要時間是在看劇情 總比要你農好吧
: 真的沒時間你可以先skip 以後再看
作為一個遊戲養生論為主的玩家,
FGO目前為止的設計的是一套在農這方面有極限的遊戲,
當然要能多養生要看每個玩家的策略。
但是要追求最小農度為出發點,FGO能正常打活動的農度。
最基礎的只要求,
手上的英靈靈基滿等級有練滿。
挑重點技能練,不一定要全部10/10/10。
FGO的英靈不太會通膨,
這次農完這隻可以用到天荒地老。
沒有遊戲一開始就能養生的,
要看達到養生的時間要多少,
也是有不少遊戲永遠沒辦法養生。
FGO遊戲本身有趣的點其實是在手上英靈牛棚夠多,
搭配朋友跟手上的禮裝去打關卡的配置思考。
這部分不算複雜,但也不算是可以很無腦亂玩。
真的遇到過不了做壞的關卡,
還可以放大絕燒靈石一顆接關,
或者用三天可以用一次的令咒。
真的要你農的關卡都不會太刁難玩家,
要用到接關的難關通常也頂多只需要打個一兩場。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.204.170
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493051493.A.76E.html
※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 00:33:07
推
04/25 00:32, , 1F
04/25 00:32, 1F
推
04/25 00:33, , 2F
04/25 00:33, 2F
打錯,我修改了www
※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 00:34:13
推
04/25 00:36, , 3F
04/25 00:36, 3F
→
04/25 00:37, , 4F
04/25 00:37, 4F
推
04/25 00:39, , 5F
04/25 00:39, 5F
→
04/25 00:39, , 6F
04/25 00:39, 6F
→
04/25 00:40, , 7F
04/25 00:40, 7F
→
04/25 00:42, , 8F
04/25 00:42, 8F
→
04/25 00:42, , 9F
04/25 00:42, 9F
→
04/25 00:43, , 10F
04/25 00:43, 10F
推
04/25 00:43, , 11F
04/25 00:43, 11F
→
04/25 00:43, , 12F
04/25 00:43, 12F
→
04/25 00:43, , 13F
04/25 00:43, 13F
→
04/25 00:44, , 14F
04/25 00:44, 14F
→
04/25 00:45, , 15F
04/25 00:45, 15F
→
04/25 00:46, , 16F
04/25 00:46, 16F
推
04/25 00:46, , 17F
04/25 00:46, 17F
→
04/25 00:46, , 18F
04/25 00:46, 18F
推
04/25 00:47, , 19F
04/25 00:47, 19F
→
04/25 00:47, , 20F
04/25 00:47, 20F
→
04/25 00:47, , 21F
04/25 00:47, 21F
→
04/25 00:47, , 22F
04/25 00:47, 22F
→
04/25 00:48, , 23F
04/25 00:48, 23F
→
04/25 00:48, , 24F
04/25 00:48, 24F
→
04/25 00:49, , 25F
04/25 00:49, 25F
→
04/25 00:50, , 26F
04/25 00:50, 26F
→
04/25 00:50, , 27F
04/25 00:50, 27F
因為我是開服就進場的玩家,沒辦法模擬中途進場玩家的想法。
不過我到現在,除了一開始以外,還真的沒卡過靈基素材。
當然我臉黑抽抽都.....也是一個原因,
我有很長一段時間是全英靈靈基滿的狀況。
素材這點只能說不要太執著去打一般關卡掉,
只是要進行遊戲這點,我認為農度是有限的。
抱大腿接關是遊戲攻略很重要的一環,
這其實我覺得是優點啦XD
多少平衡了卡池很難抽帶來的遊戲進行困難
※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 00:58:01
→
04/25 00:51, , 28F
04/25 00:51, 28F
→
04/25 00:53, , 29F
04/25 00:53, 29F
→
04/25 00:54, , 30F
04/25 00:54, 30F
推
04/25 00:55, , 31F
04/25 00:55, 31F
→
04/25 00:56, , 32F
04/25 00:56, 32F
→
04/25 00:57, , 33F
04/25 00:57, 33F
→
04/25 00:57, , 34F
04/25 00:57, 34F
→
04/25 00:57, , 35F
04/25 00:57, 35F
→
04/25 00:57, , 36F
04/25 00:57, 36F
→
04/25 00:59, , 37F
04/25 00:59, 37F
→
04/25 00:59, , 38F
04/25 00:59, 38F
推
04/25 01:00, , 39F
04/25 01:00, 39F
→
04/25 01:00, , 40F
04/25 01:00, 40F
→
04/25 01:00, , 41F
04/25 01:00, 41F
→
04/25 01:01, , 42F
04/25 01:01, 42F
推
04/25 01:02, , 43F
04/25 01:02, 43F
對於難度最大的酸點,比較可以談的還是素材難刷,
卡素材會讓這個遊戲變成超級農GAME,
活動不一定可以換的到需要的素材。
新手如果一開始手上唯一的戰力卡素材,
會覺得這遊戲很難,或者很糞也是情有可原。
我一開始也是狂缺羽毛狂刷,當時手上唯一的金卡只有貓弓w
起手抽到的英靈好不好養成,也是運氣的一環。
※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 01:17:51
→
04/25 01:20, , 44F
04/25 01:20, 44F
推
04/25 01:22, , 45F
04/25 01:22, 45F
→
04/25 01:22, , 46F
04/25 01:22, 46F
出場戰場有一格強迫要用朋友的角色,是遊戲設計的一環。
就算是滿手五星,常常要好打還是要靠朋友,
活動也是要靠朋友的禮裝。
遊戲的難度,我認為是架構在通關方式能不能有不同選擇。
給玩家幾個選項去通關,我就認為不是個困難的遊戲。
要過一個難關,抱大腿過、靠自己練滿過。
初期靠抱大腿,用來加速自己成長推圖的速度是一個手段。
但是不是唯一的手段,
也可以,
燃燒令咒或者靈石去接關,
燃燒靈石或蘋果農種火,
燃燒靈石或蘋果去農那個掉落率10%~5%不到的素材(爆
這些都只是新手陣痛期,這陣痛期長短因人而異,
畢竟手牌每個人都不一樣。
FGO沒有爛到會讓玩家永遠都在陣痛期,
如果都玩的很痛苦,
那可能這套遊戲不太適合自己的調性。
→
04/25 01:25, , 47F
04/25 01:25, 47F
→
04/25 01:25, , 48F
04/25 01:25, 48F
→
04/25 01:26, , 49F
04/25 01:26, 49F
※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 02:11:36
推
04/25 02:08, , 50F
04/25 02:08, 50F
討論串 (同標題文章)