Re: [情報] FGO廢除定期維修了已回收

看板C_Chat作者 (ツキアヤノ)時間7年前 (2017/04/25 00:31), 7年前編輯推噓12(12038)
留言50則, 14人參與, 最新討論串6/17 (看更多)
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言: : 2. 除了新帳號得練一下之外 : FGO的日常是很輕鬆的 每天只要花<30分鐘即可暢玩90%遊戲內容 : 如果要花超過這時間 我只想到3個可能 : 除了新帳號練度問題外: : a. 老師說不要農素材/禮裝 你有沒有在聽(丟筆 : b. 看主線/活動劇情得花時間 : 但一款遊戲讓你花的主要時間是在看劇情 總比要你農好吧 : 真的沒時間你可以先skip 以後再看 作為一個遊戲養生論為主的玩家, FGO目前為止的設計的是一套在農這方面有極限的遊戲, 當然要能多養生要看每個玩家的策略。 但是要追求最小農度為出發點,FGO能正常打活動的農度。 最基礎的只要求, 手上的英靈靈基滿等級有練滿。 挑重點技能練,不一定要全部10/10/10。 FGO的英靈不太會通膨, 這次農完這隻可以用到天荒地老。 沒有遊戲一開始就能養生的, 要看達到養生的時間要多少, 也是有不少遊戲永遠沒辦法養生。 FGO遊戲本身有趣的點其實是在手上英靈牛棚夠多, 搭配朋友跟手上的禮裝去打關卡的配置思考。 這部分不算複雜,但也不算是可以很無腦亂玩。 真的遇到過不了做壞的關卡, 還可以放大絕燒靈石一顆接關, 或者用三天可以用一次的令咒。 真的要你農的關卡都不會太刁難玩家, 要用到接關的難關通常也頂多只需要打個一兩場。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.204.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493051493.A.76E.html ※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 00:33:07

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同意這篇 通關難度低+令咒讓這遊戲變的很休閒
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三天一次的不是呼符吧
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打錯,我修改了www ※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 00:34:13

04/25 00:36, , 3F
實際上以結晶數量來說也不可能全部 10/10/10 啊XD
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沒錯啊 沒活動時體力不用10分鐘就完了 很休閒的
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04/25 00:39, , 5F
官方是用活動放出的素材量在控管玩家成長速度的,其實訪
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談都有說,雖然我很想吐槽這樣沒打活動不就GG了嗎?
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04/25 00:40, , 7F
所以之前長草才在罵阿 反正鹽川都說FGO不是效率遊戲了
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近期的活動讓FGO變得更好玩 對養生玩家來說
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04/25 00:42, , 9F
活動才是本體啊XD 雖然要打活動要打靠北難的主線www
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不過反過來說主線在難,打過就打過了
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說通關難度低我也是豆頁痛啦,朋友特地囑咐我後面主線夭
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壽難,訪談也說不希望最終BOSS打起來很弱所以要讓玩家打
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起來很血尿,所以黑人問號. JPG
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素材就活動再打,長草期打打種火就好(養生流
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其實說實在第六章很血尿,第七章反而就還好了
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第七章那個活動剛好我機器沒辦法玩,現在玩算養生www
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通關難度是真的不高啊,都有人全1級只抱一個B叔大腿過關了
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斷章還沒機會碰,等ap1/2再打(繼續打種火
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其實真的沒那麼難(遠望
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七章接終章那時候玩家集體高潮的感覺真的非常痛快
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過不了去TM板找人幫忙,基本上都可以找到支援
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就算真過不了還有令咒和吃石這兩個外掛啊...
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結果難度低建立在:抱大腿.接關.開外掛,抱歉讓我笑一會
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你知道卡素材沒辦法靈4換圖舔 然後沒活動或沒得換
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因為我是開服就進場的玩家,沒辦法模擬中途進場玩家的想法。 不過我到現在,除了一開始以外,還真的沒卡過靈基素材。 當然我臉黑抽抽都.....也是一個原因, 我有很長一段時間是全英靈靈基滿的狀況。 素材這點只能說不要太執著去打一般關卡掉, 只是要進行遊戲這點,我認為農度是有限的。 抱大腿接關是遊戲攻略很重要的一環, 這其實我覺得是優點啦XD 多少平衡了卡池很難抽帶來的遊戲進行困難 ※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 00:58:01

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一般關卡又靠杯難刷就這樣卡了1個多月的感覺嗎
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我懂...... |||OTZ
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靈4素材能卡1個月除了心臟,我真還想不到有什麼
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你等級1只要抱一個大腿就會過,這不叫低難度叫什麼...
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我不懂你在笑什麼...邏輯?
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真的就低難度,學妹加大腿哪有過不了的關
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整隊六個角色,你可以全部都等級1,只要其中一個人滿等就
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可以全破遊戲,這不叫低難度叫什麼...
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講那麼多 要不要說說難在哪
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這代表遊戲設計有問題,通關的不是LV1從者,而是那個大
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腿,就好比WOW的成就可以靠大腿取得一樣
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你wow可以搞到全隊19個人躺著,然後一個人就可以過關,這
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也叫做"難度低"好嗎...
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完全不懂你在說三小 說好的邏輯呢
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講不出哪裡難,就只好硬凹說遊戲設計有問題,真哭哭喔
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FGO要酸有一堆東西可以酸,你偏偏講一個難度...
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對於難度最大的酸點,比較可以談的還是素材難刷, 卡素材會讓這個遊戲變成超級農GAME, 活動不一定可以換的到需要的素材。 新手如果一開始手上唯一的戰力卡素材, 會覺得這遊戲很難,或者很糞也是情有可原。 我一開始也是狂缺羽毛狂刷,當時手上唯一的金卡只有貓弓w 起手抽到的英靈好不好養成,也是運氣的一環。 ※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 01:17:51

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素材就是FGO最爛的地方XD
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血源詛咒黑暗靈魂烙人幫打BOSS爽過關,也是難度低的遊戲
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?OK,這邏輯我接受,你們是對的
04/25 01:22, 46F
出場戰場有一格強迫要用朋友的角色,是遊戲設計的一環。 就算是滿手五星,常常要好打還是要靠朋友, 活動也是要靠朋友的禮裝。 遊戲的難度,我認為是架構在通關方式能不能有不同選擇。 給玩家幾個選項去通關,我就認為不是個困難的遊戲。 要過一個難關,抱大腿過、靠自己練滿過。 初期靠抱大腿,用來加速自己成長推圖的速度是一個手段。 但是不是唯一的手段, 也可以, 燃燒令咒或者靈石去接關, 燃燒靈石或蘋果農種火, 燃燒靈石或蘋果去農那個掉落率10%~5%不到的素材(爆 這些都只是新手陣痛期,這陣痛期長短因人而異, 畢竟手牌每個人都不一樣。 FGO沒有爛到會讓玩家永遠都在陣痛期, 如果都玩的很痛苦, 那可能這套遊戲不太適合自己的調性。

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喔所以FGO抱腿是別人來幫你打而不是你操控?這什麼好笑的
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邏輯
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不要嘴這種很好笑的東西好嗎...
04/25 01:26, 49F
※ 編輯: tsukiayano (220.129.204.170), 04/25/2017 02:11:36

04/25 02:08, , 50F
推這篇!
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