Re: [閒聊] 魔獸世界為何在當年如此成功?已回收
我線上遊戲玩得少
有真的玩過的只有RO跟信長之野望
再來就是迷CS,然後天堂什麼的只有看人玩過而已
後來跑去玩WOW的時候真的是嚇到
第一個就是竟然跟CS一樣用wasd去走路!
而且還可以跳!
可以跳!
可以跳!
這點很重要所以要說三次
那個跳不是單純的人物上下移動而已…
是真的可以越過物體
第二嚇到我的就是無接縫大地圖
畢竟我玩線上遊戲的經驗少
之前玩的二個別說過地圖了
連進建築物都有可能要讀取
第三個就是wow在大區域移動不是用傳送的
竟然是慢慢飛過去…
RO跟信長沒無接縫技術所以做不到這點
那時跳去玩WOW真的感覺上是從256色進化到16BIT全彩的感覺XDDD
第四個有任務!
RO、信長的任務有跟沒有一樣 然後獎勵也是爛的可以
WOW讓你從小到大都有裝備穿,那時剛跳WOW的時候
真的覺得哇靠 這個遊戲好佛心
不過有點可惜的是 我去玩WOW是第三版了
如果我當年WOW一上市就去玩的話
我想我的感受應該是從1990年突然進化到2010年的感覺
畢竟信長之野望就當時而言已經算是進步的線上遊戲了
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真的!幽暗城真的超GY的
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以前的網路遊戲設計好像真的偏向壓力扣咪w
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日本的網路遊戲超強調與人互動的…石器、FF之類的不組隊啥怪都打不了XD
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我反而覺得讀條這設計很讚XD 但玩起遊戲來超花時間跟精神的=_=
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就wiki來看是TWOW是2005年11月 RO是2002年10月
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所以我覺得跳到WOW真的是到天國一樣…不用農怪不用打寶玩起遊戲來沒壓力
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2002年開始玩RO>>>2007年跳信on>>2009年WOW 想不到玩wow已經八年有了QQ
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