Re: [閒聊] 魔獸世界為何在當年如此成功?已回收

看板C_Chat作者 (雅特)時間7年前 (2017/04/23 15:10), 7年前編輯推噓8(8020)
留言28則, 11人參與, 最新討論串6/16 (看更多)
我線上遊戲玩得少 有真的玩過的只有RO跟信長之野望 再來就是迷CS,然後天堂什麼的只有看人玩過而已 後來跑去玩WOW的時候真的是嚇到 第一個就是竟然跟CS一樣用wasd去走路! 而且還可以跳! 可以跳! 可以跳! 這點很重要所以要說三次 那個跳不是單純的人物上下移動而已… 是真的可以越過物體 第二嚇到我的就是無接縫大地圖 畢竟我玩線上遊戲的經驗少 之前玩的二個別說過地圖了 連進建築物都有可能要讀取 第三個就是wow在大區域移動不是用傳送的 竟然是慢慢飛過去… RO跟信長沒無接縫技術所以做不到這點 那時跳去玩WOW真的感覺上是從256色進化到16BIT全彩的感覺XDDD 第四個有任務! RO、信長的任務有跟沒有一樣 然後獎勵也是爛的可以 WOW讓你從小到大都有裝備穿,那時剛跳WOW的時候 真的覺得哇靠 這個遊戲好佛心 不過有點可惜的是 我去玩WOW是第三版了 如果我當年WOW一上市就去玩的話 我想我的感受應該是從1990年突然進化到2010年的感覺 畢竟信長之野望就當時而言已經算是進步的線上遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.102.252.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492931403.A.726.html

04/23 15:11, , 1F
當時ob跟同學一起玩,真的很有震撼感
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04/23 15:13, , 2F
WOW真的當時玩非常震撼..
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當年我走出喪鐘鎮 來到羅德隆王城 走到當時阿薩斯弒
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父的地方 整個直接高潮了 只是那時候我有個更重要的
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問題 那就是 幽暗城到底在哪啊?
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真的!幽暗城真的超GY的

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無接縫超無敵大地圖真的超潮
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那時的遊戲進個不怎大的主城就卡得要死
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04/23 15:56, , 8F
信長的無印任務真的是又爛又麻煩,獎勵又跟屎一樣XD
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以前的網路遊戲設計好像真的偏向壓力扣咪w

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信長就慘在要七人組隊+光條制 很多人不適應
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日本的網路遊戲超強調與人互動的…石器、FF之類的不組隊啥怪都打不了XD

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不然就我個人而言我覺得是我玩過最好玩的OLgame QQ
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我反而覺得讀條這設計很讚XD 但玩起遊戲來超花時間跟精神的=_=

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WOW一開始是2007左右吧?
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我說台版
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2005啦 好用九月還十月
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就wiki來看是TWOW是2005年11月 RO是2002年10月

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WOW的任務可以解到封頂還沒解完 對我來說很方便
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要我農怪物農到升級我真的辦不到
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所以我覺得跳到WOW真的是到天國一樣…不用農怪不用打寶玩起遊戲來沒壓力

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原來是11月 年紀大了記憶開始出錯惹
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2002年開始玩RO>>>2007年跳信on>>2009年WOW 想不到玩wow已經八年有了QQ ※ 編輯: r98192 (122.102.252.175), 04/23/2017 16:13:47

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不過封頂就要開始農材料了XD
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對耶 用WASD走路在那時候滿經驗的 印象中的線上遊戲是用
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滑鼠點擊
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驚豔
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對我來說農材料還有個盡頭 無限鍊等急救針的讓人沒動力
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信on在台灣之所以小眾,也可以說是被wow打垮的。吃掉了
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最有可能會去遊玩的玩家族群
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飛過去那個其實石器也有呀
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當時從RO跳WoW真的超震撼的XD 然後就一直腦粉到現
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在,quit了無數次還是會回去玩的就只有WoW惹XD
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大地圖不是天堂就有了
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在幽暗城在哪前還有個問題,地圖暗到我眼睛很累XD
04/23 19:14, 28F
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