Re: [問題] 為什麼BanG Dream會做成無體力制?已回收
目前放置狀態,第一次活動幾乎除了睡覺之外都不浪費三火,最後沒有買火就2000名畢業,但也因為這樣讓我暫時放下這款遊戲了。
遊戲好玩歌也好聽,尤其各種翻唱曲可以勾起回憶,曲風也多變,而非單純的偶像風格,但這個假無體力制跟詭異的技能設計讓人身心俱疲。
這遊戲等級越高越吃虧,因為你會沒有升級補火的優勢,而且也不會增加火的上限,組隊也無COST限制,我就好奇那你設計等級幹嘛?升級除了感嘆經驗需求越來越高之外一點好處都沒有。
再來是單人跟連線的獎勵相差巨大,一般情況下相差兩倍,加了火就再差距五倍,角色解放跟升物件都需要大量素材,我知道這樣的設計用意在於發揮BD跟其他手遊最大不同的賣點>『開房間』,但是因為獎勵的差異讓『跟好友一起開房間打歌』變質了,直接按隨機組隊很大機率組到來放置的玩家,上次活動沒有火就沒有活動分數,放置玩家還不多,這次就常常遇到,讓你氣死不少腦細胞,你還沒有貼圖可以幹他,頂多給他一個憐子的雙手一攤表情。
為了自己的腦細胞著想,你會上KEKEK找團,但為了讓大家都能穩穩打完整首歌,找團之後的歌曲幾乎定在那幾首,打過一次活動下來,你會覺得自己是工廠作業員,腦袋就三個旋律,修哇,HHP,布偶,手指都可以自己動起來了。
這樣也造成生活上很大的麻煩,一個半小時不到就滿火的時候,你也不想浪費火,還不能跟其他手遊一樣打開來直接進單人遊戲或隨機配對消火,我還要另外打開ipad,在kekeke上找隊伍,打個S分把獎勵拿到跟消火。其實一場活動幾乎不浪費火下來,自己會知道這樣對現實生活造成多大的困擾,而偏偏他的火上限就是這麼少,註定你無法只衝晚上或只在下班時間玩,不然就大量吃石補火吧。
主動式的技能讓強判是廢物我就不贅述了,另外不滿意的一點是這遊戲演出的小人物都長得一模一樣,你抽了ssr也沒特別的小人可以觀賞,二星到四星只要是同一個人,都是那一套衣服,好吧這可能不是很多人在意,但自己認為這是有沒有誠意的關鍵。
無體力制是個好東西,尤其是音樂遊戲你可以不斷的去練習自己不熟悉的歌,但限於真正的無體力,而不是這種標榜無體力又給你裝一個半小時回一次影響素材數量或分數巨大,需要你課金補火設計的假無體力制。
總之這遊戲適合:你玩手遊可以接受隨時滿體,而且沒有消體強迫症,另外組到豬隊友害你獎勵減少甚至沒有獎勵,你也可以笑著跟他說『辛苦了下次再一起玩喔』的玩家。只要你有滿體強迫症或是無法忍受野團豬隊友,你會玩的很痛苦。
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跳房間也是讓人不耐煩的一環,這遊戲設計有問題,同樣等級的歌曲分數可以天壤之別。
所以加個野團想隨機打歌,骰到的如不是幾首高分曲,很大機率下一秒拆房間,有人跳了
這些問題從第一次活動就有,我想整體改變可能需要用月份來計算的時間,
所以打算登入領石兩個月看看有沒有改善計畫,畢竟歌是真的不錯聽,
問題是遊戲的設計反人性,你讓掛網有獎勵又沒有體力問題,當然會一堆掛網玩家阿
更何況這遊戲還不像STEAM能檢舉使用者,只會越來越嚴重。
※ 編輯: uei1201 (114.35.23.69), 04/08/2017 16:49:16
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