[閒聊] 是哪個遊戲把『卡片突破制』搞到出名的?已回收

看板C_Chat作者 (騎士少主)時間7年前 (2017/04/05 17:12), 編輯推噓47(47036)
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如題 抽卡手遊多如牛毛 好的不多 糞的超多 但其中又分兩種 一種是卡片只要抽一張就夠了 一種是卡片抽一張給你聞香拉 你想要更強 請再多抽幾張"突破" 突滿" 根本就是夭壽坑人的設計 但各有所好 只是如果一開始是接觸神魔那種 可能就習慣阿 我就拚一張就好 如果一開始接觸鎖鏈那種遊戲 就會習慣無助 阿 ~~~好不容易七趴的SSR 可是抽到還要再抽四張.......崩潰 要從一堆SSR中 低到爆的機率 先抽到 還要抽滿好幾張同樣的 根本讓強迫症玩家抓狂吧XDDD 問問這邊的老玩家 有印象是哪個遊戲率先用 或是把卡片突破制用到讓大家都知道 讓廠商看到很棒就狂用 是哪個遊戲呢???? 另外大家喜歡卡片突破制 還是只要抽一張就好呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.220.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491383526.A.241.html

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只要抽一張又不保證將來不再抽到
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FGO SSR 1% 五張 恩
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還有期間限定
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走路王
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走路王
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卡片互撞系列
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玩過最老的是靈異陰陽錄的樣子(應該是這名字 有點忘了)
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MA
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FGO寶貝影響太小
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百萬亞瑟王
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CG走路工大概是第一個上新聞的(?
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越突衣服穿越少的
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走路王吧
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走路型百萬亞瑟王
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寶貝
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龍珠
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走路王開始的
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卡片遊戲最省的地方是只改幾個地方 就變成不同卡
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最早是網頁遊戲吧
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走路工超糞
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巴哈姆特之怒比走路王更早吧
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如果要連其他突破的變型版本都列進去就有得找了wwwww
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走路工zzz
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MA年代就是啦
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走路王到後來根本都懶得抽卡 因為只會用滿突活動卡w
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說Fgo一定要五張的,你不知道其實一張就可以了嗎
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會喜歡這種突破制的 只有課長吧 因為花下去就一定強
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可惡的走路王
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MA吧靈異以前還不用突破倒前才出突破設定
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貓咪大戰爭可以+20
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神巴比走路王早一年 再早可能要找網頁遊戲了
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走路王跟cc
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突破這東西對普卡還好~對那種強卡就是個無底坑
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怪物彈珠疊99運呢
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疊運又不影響強度
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後期的遊戲通常用替代品來突破了,早期一定要相同卡真的坑
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覺得突破制還好 如果沒有體力值這個垃圾系統的話...
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有比信喵的魔改可怕嗎(乾笑
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最早的是神巴 當初弄一張強卡至少要8張 土豪一點就10幾
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很早前的頁遊就有了
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走路王
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突破制要配農抽制 配石抽制會崩潰
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少女前線的擴編我倒覺得還可以
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還有替代方案
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信喵抽抽魔改跟手遊比很小咖
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cgss ssr 1.5% 20星
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其實看看FGO 現在想想退魔忍也算是靠信仰撐起來的 裡面課
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神巴一張完美好像是16還32張,不過玩家間可以交易
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長神力也是無與倫比 都是沒啥遊戲性走劇情向的
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看來最猛的還是Mobage的DxD手游,Born卡0.15%要4張
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靈異原本不用阿,頂多是技能要衝等
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走路王
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就cc阿..但cc的7%比起fgo高多了
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亞瑟王
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鎖鏈塗滿抽5張真的讓人崩潰
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亞瑟王全盛再轉衰的時候,cc還沒上線咧
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神巴台灣代理有夠爛
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GF(仮)SSR 0.1% 至少三張至多四張才算完成
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限定SSR有十萬共十輪的天井爬,從10%開始
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一樣五張,FGO那1%有夠可怕,重點是禮裝和英靈混著抽
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等等又要抽土方了,又是一波血淚
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我個人是玩鬼武者魂的時候
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神巴完美16張,但6張就有98%的強度,而且可以交易,突滿容易
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鬼武者連日版都關了
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百萬抽卡王
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fgo明明一張就很強,是新角難抽吧
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神巴最近5進的方式是用結晶跟戰神 所以完美是13張(5張升slv
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原來走路王是這麼早期的遊戲啊
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走路王 你我都推了一把
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凱日天一張也屌打舊卡啊
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Fgo討論區一推沒寶2殘廢的言論...
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feh可以突10、吃別的5星學技能之類的
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CC要抽到五張真的超崩潰的 之前玩快兩年都突不滿一隻
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百萬課金王
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走路王 突好突滿
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CC一般酒廠角色太多 不好突 活動酒廠角色少 但不是
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常駐
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寶2也才需要兩而已,呵呵 而且沒寶二的確殘廢,只有
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平A能看
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有些高星技能甚至還辣雞
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走路王
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04/05 22:38, , 83F
走路工無誤
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