Re: [討論] 動物朋友為何如此成功已回收
回個老文(?)
剛剛回鍋玩哈哈姆特RPG打到最終魔王前存檔的時候
閃出一個小視窗說memory怎樣的
我的紀錄就消失惹
馬der
回歸正題
這部卡通的優點很多,
OP有毒 ED好聽 人設可愛吸引人
故事編排合理完整 伏筆都有收回來
再來是爆紅甚至接下來會長紅的原因
我覺得這部有兩點跟大眾市場做出很大的區別
第一點是配角的個性有做過相對仔細的考察
這點縱貫整部作品
從傻巴的耳朵(01 08 12)、小食蟻獸的威嚇動作 小爪水賴的玩石頭(02)、
草尼瑪的呸(3)、沙漠貓的忽冷忽熱(04)、土撥鼠的喇季(05)、
獅子的懶惰與貓抓(06)、長尾虎貓的模仿(08)、銀狐的鑽雪洞(09)
甚至狼的作家身份我也是腦補成牠們擁有豐富情感的特性(10)
這點在做出來後又沒有明講的情況下
以及考察組的辛苦考證,變相的讓這部作品與觀眾做了很多互動
也讓觀眾更喜歡這部作品
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第二點是這部開放二創
我覺得負責人的開放二創的態度讓這部作品更上一層樓
加上這部就算很多角色影薄,但是人物個性大都來自現實動物
實在是很適合同人作者們的大肆腦補
這點是想到君名的二創讓電影變得超紅這樣
我不知道該怎麼解釋這兩者的因果關係
希望板友可以補充或駁斥這點
以上是我的想法 大guy4這樣
對了 蹲在門口12集的土狼朋友化後好可愛
好想prpr 有人跟我一樣嗎
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※ 編輯: ue28 (42.79.82.212), 04/03/2017 12:07:33
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上上禮拜真是2017最漫長的一周
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只要可愛我都喜歡
話說我覺得博士助手那邊超有反差萌
音調穩重的是助手 反而講話活潑的是博士
超萌rrrrrrr
這是我以前收藏的一個貓頭鷹影片
不知道這甚麼品種就是,請大家笑納
https://youtu.be/X_2jsYsAy6Y
※ 編輯: ue28 (42.79.82.212), 04/03/2017 12:18:58
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不用重新設計人物阿,已經有很多現成的腳色可以用了
而friends的個性也很好掌握,他們的個性就是牠們的特性呀
設計一些friends們的日常應該不會很難吧
做同人二創應該不用要求畫技比原創好吧
這樣那些畫瀧葉結局的二創該怎麼半wwwww
※ 編輯: ue28 (42.79.82.212), 04/03/2017 16:56:10
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