Re: [討論] 動物朋友為何如此成功已回收
沒跟上討論潮
我是最近才補完番的
我是覺得可能還有一個因素
藍海市場
這部不可否認,討論情況已經到社會現象了
所以會引起一些輕度動漫迷,甚至不太看動漫的族群的注意
而本身作品又是全年齡向
所以只要有點興趣的,大概都不會太反感此作品
而只要有一定程度水準,甚至在幼兒向包裝下,搞不好消費者要求還會往下拉
佐以要跟人互動有話題聊
可能這樣,看的人就暴增了吧
另外,以此來看中國市場
大概中國市場輕度動漫迷比例偏低,重度的比例較高
而動漫在不太看的族群裡也屬於較不會接受的媒介類型
所以藍海市場在中國可能比較不太存在
因此此效應在中國就沒啥反應吧
就像當年Wii
打破以往遊戲操作方式以及話題性
也是造成一股旋風,吸引一些以往沒在買遊戲主機的族群
提外話,不過Wii有的消費者大概只玩幾片話題作,然後就放著生灰塵了
這種藍海策略還要佐以繼續維持消費的情況
像手機遊戲就是成功了,之後市場越來越大
Wii說起來就不太成功,大概只有一段顛峰期
至於動物朋友?
大概第二季快點推吧,不然風頭過了,業績可能會不如預期
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影響是逐漸發酵的
當話題性開始傳開時,先吸引一部分人觀看
接著又再次吸引新消費者吧
我是認為重度宅,除了少數聖地巡禮
一般應該是不太會去動物園的
所以日本動物園遊園人數增加,應該是吸引到較輕度的甚至不太看動漫的族群吧
※ 編輯: linzero (114.44.70.160), 04/20/2017 13:49:02
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跟風一定會,但結果有大小差別
有的根本發展不起來
有的因其本身特性可以發展
像Wii有特殊的操作方式
而動物朋友我猜則是第3~4集廢土設定引發討論
誘發沒看的人觀看
又因討論及其本身特性,比方全年齡向...等
又繼續吸引新消費者進入
然後才漸漸打開局面
就像買新聞行銷造風向的一堆,為何不是每個都能引領風潮?
當然我是假設像逛動物園的較高比例應該不是動漫主要收視客群
以此來推定這部因話題性打開藍海市場啦
這只是我假設所延伸出來的結論
或許視情不是我想得這樣也說不定
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※ 編輯: linzero (114.44.70.160), 04/20/2017 14:02:25
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