Re: [問題] 中國是如何失去三國的?已回收

看板C_Chat作者時間8年前 (2017/04/01 16:22), 8年前編輯推噓10(10026)
留言36則, 11人參與, 最新討論串6/10 (看更多)
※ 引述《Delta3015 (變化3015)》之銘言: : 原始第一篇文章其實只著重在遊戲而已 : 當然標題是很籠統的只說中國失去三國ip 恩 有點離題 不過玩過Total war: Warhammer以後 才發現... 這才是三國志戰略遊戲的完成體啊 根本屌打光榮的戰鬥... 有內政 有建設 有外交 有軍事 控兵更是主體中的主體 還可以自己操作自己的英雄!!! 不用再看像是猜拳般的武將單挑 自己操作武將上前線 看是要直接挑別的英雄 還是以一檔百多!! 多屌!!! 為什麼沒有辦法出 Total war: Sango 呢!!! QQ........ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.31.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491034920.A.527.html

04/01 16:23, , 1F
覺得光榮主要問題還是打仗系統耶 很少有讓人滿意的
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Total war操作起來明明就很累,暗榮比較無腦輕鬆
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如果兵力差異多 就可以直接用跳的 交給電腦判定 而且Total War的電腦有時候打得比人好wwwww

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信長之野望創造已經有total war 一成的樣子了
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而且我不喜歡玩戰術,戰術很傷腦
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不喜歡控兵 你可以放給電腦看戰果啊 我覺得也是挺省時間的~~~ ※ 編輯: Atima (1.163.31.117), 04/01/2017 16:25:34

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你想想要打100場戰役才能統一大陸,不累死才怪
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個人喜歡還是paradox,戰爭不要維操
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paradox也可以微操啊 也可以不要 像是太空模擬那款 但是paradox的問題就是 很多款打到最後就是大LAG.......... 而且到最後作業感很重 然後很難以小博大 很難翻身 ※ 編輯: Atima (1.163.31.117), 04/01/2017 16:27:25

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光榮的策略遊戲是賣人設的, 策略性一值都很爛呀
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問題是total war就是在玩戰術微操阿
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不覺得信長之野望策略性很爛耶
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光榮一向來是內政做的不錯 是打仗爛吧
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而total war的操控法其實也很吃個人口味
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對啊 我也是這樣認為 但是光榮直到最近幾代才有嘴砲玩法 之前都還是要武力征服 變成你搞了半天的內政 還是在衝兵力 兵種跟訓練值 最後還是要靠戰鬥結束 然後戰鬥又很鳥 前面版友戰鬥說比信長還差 非常同意!!!

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兩個遊戲主力方向不同 各有所好很正常呀
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真要說我才覺得Stellaris的系統才讚
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重點是totalwar努力一個下午只打贏一場戰役的成就感太低
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所以不太喜歡
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※ 編輯: Atima (1.163.31.117), 04/01/2017 16:33:03

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Stellaris隨便就在打人家星球的,多爽
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要打仗還是做成天道那種最好,這幾代三國志我都有手遊化的
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感覺。
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點兵去哪裡,上面的招式開一開。
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三國志大戰的系統是我摸過最滿意的 現在光榮也在學他了
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我最討厭的光榮戰略遊戲是海苔通貨膨脹太離譜
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不過totalwar不是早就有中國MOD了嗎XD
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兩手可以微操武將和軍團的動作 戰事發生的快但不會讓人
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不管信長和三國的內政, 大部分就是重複操作疊數字, 然
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失去焦點 三國本傳抄sega的大戰系統但也就抄個一半而已
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後衝最強兵種後再疊昆布士氣訓練, 真的沒太多策略性
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內政本來就疊數字啊 軍糧不夠徵糧 訓練不夠多練 啊不然呢
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創造已經有像paradox的樣子了
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我比較喜歡太閣五..
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戰鬥還是喜歡傳統的SLG格子模式
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疊數字還好,重點是會疊到昆布太離譜
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其實光榮系統的內政可玩度已經不錯了啦
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04/01 16:40, , 33F
很難以小搏大=很現實(?
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創造像的是同人遊戲戰國史
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TW的樂趣就在微操啊 一直打出史詩級戰役感覺很爽
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04/01 19:07, , 36F
Attila + 三國模組 感覺就很不錯了 缺點就是沒故事模式
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