Re: [問題] 中國是如何失去三國的? 典型的蘇格蘭人謬論已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間7年前 (2017/03/31 23:30), 編輯推噓4(5133)
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※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言: : 我想有點年紀的大概都知道當年的"傲世三國" : https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%82%B2%E4%B8%96%E4%B8%89%E5%9B%BD : 請大家評評這是不是好玩的三國大作,至少當年我試玩得很開心啦,哈 貼別人的評價給你看 http://xtlu.pixnet.net/blog/post/133434274-fate_of_the_dragon_review 《傲世三國》雖然沒有像《世紀帝國》有「尋找閒置農民選項」,不過相對於人物行進間 會卡住的問題,它的農民算是很聰明的。 由北京目標軟件奧世工作室推出的《傲世三國》,繼《三國志7》後成為最受注目的三國 遊戲。這不僅是因為該遊戲由EIDOS發行,有了炒作的話題,「三國」加「即時戰爭」的 組合也給大家一個一窺究竟的動機。當然,以民族意識的角度而言,這似乎又是個「中國 人的榮耀」。 《世紀帝國》皮《工人物語》骨 《傲世三國》以三國時代的曹操、劉備及孫權為主角,將三大系列的關卡以真實故事為基 礎鋪陳開來,當然為了要給予玩者一個一統天下的快感,後期的劇情難免就偏離現實。而 關卡的目的大致跟一般即時戰爭一樣,有征服所有敵人、保衛盟友,當然也有完全不用建 設也不能生兵的關卡,諸如關羽過五關斬六將、趙子龍單騎救阿斗等。 遊戲的界面讓人一看就覺得很像《世紀帝國》,不論是畫風及部隊的運動方式皆是如此, 建築物龐大的體積甚至有過之無不及。不過相似的程度也僅止於此,玩過一陣子就會發現 ,與其說《傲世三國》是《世紀帝國》類型的遊戲,不如說像《工人物語》還較為恰當。 這與遊戲的內政管理層面有相當大的關係。《傲世三國》有七種資源,穀物與生肉是農場 生產、木材與鑌鐵在野外採集、穀物與生肉經過工匠鋪生產出食物和水酒,做為人員的糧 食,而稅收或交易而得的金錢,則做為訓練新兵、建設與研發之用。甚至騎兵的產生也必 須是一般兵加馬廄生產的馬而成。 在這裡我們可以看到資源的產生過程有因果的概念,這與《世紀帝國》四種資源皆是直接 採集、直接運用的設計並不一致,反倒是與《工人物語》系列一貫的生產線頗為類似(雖 然沒有那麼複雜),這導致的結果是,玩者必須投注更多的時間在資源的生產與管理,相 對來講就要比《世紀帝國》花更多時間做好人員、資源與戰鬥力的平衡。一個熟練的《傲 世三國》玩者,要訓練出一批具有相當戰鬥力、不易被電腦對手擊敗的戰鬥隊伍,只怕要 四十分鐘以上的時間才有可能,這還不包括遊戲一開始就奉送的部隊。以這樣的步調來講 ,《傲世三國》無疑是《工人物語》類型的遊戲。 聰明的農民 《傲世三國》雖然沒有像《世紀帝國》有「尋找閒置農民選項」,不過相對於人物行進間 會卡住的問題,它的農民算是很聰明的。首先玩者指派他做什麼工作,頭頂上的思想泡泡 會顯示出來,一目瞭然;執行工作中的農民如被拉去做其他臨時工,完工後他還會記得回 到原先的崗位;閒置的農民會自動幫忙建造或修補附近的房子;礦採完、樹砍完的農民會 自動到定點集合,諸如此類讓玩者感到相當方便。 遊戲中最重要的建築莫過於翰林院,它是一切科技研發的中心,高級的武器或建築也是要 靠它研發出來。至於在一般遊戲中司空見慣的市場,在這裡可就是「寶貴」的建築,它不 但要三級的翰林院出現後才能製造,也是遊戲中期以後最快的賺錢場所,生產過多的資源 可以在這裡可以全部賣掉換錢,金錢增加的效率可是比稅收好得太多太多了,各位可想而 知,在一個什麼都要花錢的遊戲中,苦苦等待杯水車薪的稅收有多痛苦,而這就是遊戲前 期還不能建市場時的寫照。 具創意的武將系統 在一般由教練場生產的部隊之外,《傲世三國》還加上了武將系統,分成文官與武官兩類 ,他們的差別是可以使用的「法術」不同,而且武官能騎馬、文官不行。經由殺敵可以增 加經驗值升級,可以獲得較長的生命值與新的法術,除了依照劇情固定派給玩者的武將外 (例如玩劉備一定有關、張二人),玩者也可藉客棧這個建築召募武將,不過花費金額很 大就是了。 武將有忠誠度的參數,靠賞金或封官皆可提昇,《傲世三國》中可以封的官銜洋洋灑灑, 從丞相到偏將軍比《三國志7》還要多。關於武將的一切可以看出《傲世三國》很想多著 墨在此方面,但武將等級再高到了下一關全部歸零,召募來的武將甚至帶不到下一關,實 際上在戰場武將又不是真有什麼決定性的影響力,種種的設計都使得武將變得可有可無, 不值得花太多時間經營,殊為可惜。 程式的表現 遊戲的步調已經很慢了,偏偏一個致命的設計讓《傲世三國》愈玩愈像龜爬,到最後甚至 停滯不動。原來是因為隨著遊戲的進行,程式會一直將資料寫進一個LOG檔,愈寫遊戲愈 慢,除非手動將其殺掉,否則是沒得救的。若不是有網友提供自己撰寫的常駐程式解決這 個問題,大概沒有人破得了台,這代表了遊戲製作小組在測試時明顯出了問題,而遊戲評 價也會因為這個缺點大幅降低。 《傲世三國》雖然有許多不錯的創意,例如輜重隊的概念及對戰爭的影響、馬匹獨立出來 成為一種新資源、不同兵種還有轉職的可能等,但也有一些不大不小的缺點,整體看來是 一個互有褒貶的作品,如果想要一窺大陸遊戲公司的研發成果,《傲世三國》絕不可錯過 ,如果是對遊戲相當堅持原則的人,就在再做考慮了。 總評:3 畫面:4 音效:2.5 操作:3 智商:3.5 娛樂:2.5 優點:創意不少 缺點:步調太慢 (原載於116期電腦玩家,2001/3) ===== 最後,其實.... 現在是2017年.... -- 「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.192.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1490974211.A.5A6.html

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這樣 好像沒有推坑效果 風法...
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滿分幾分?
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要推坑也是那人在推呀 關我什麼事
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記得是五分
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單純只是如果我發表看法他一定會用他原本那篇的話回
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我完全搞不懂你拿電腦玩家總分5分的評論來說什?
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你是想反駁這不是一個大作好歹也拿出銷量吧
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原作者要10年以上我當然拿這款老遊戲給他,不然呢?
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單純給你看別人的說法呀
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順便提一下大航海時代在他們眼中也只值3.5分
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人家是說存在十年以上, 阿這款現在有幾個還在玩的...
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嗯....現在是2017年哦
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百度貼吧還在玩啊
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我覺得啦,他舉這個遊戲只是更坐實我說的失去三國,現
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在做的比15年前還慘
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2016年還有老外上傳自己玩的
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記得同時期的三國遊戲還有峰火三國,三國風雲
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看在這種淡淡哀傷的感覺份上 我接受你推這遊戲
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中國巿場不是很大嗎 怎會這麼哀傷...
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三國風雲是韓國人做的,而且當時韓國人已經在搞電競,三國
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風雲就是星海爭霸幾乎完整的服裝,但韓國人自己一樣辦比賽
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還有一個還打著世紀帝國即將崩潰,終結暗黑破壞神的
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傳說
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百度貼吧關注數也才兩百多, 就連天使帝國都有四千..
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即使三國風雲二後來也掛了,但韓國在這市場發展的動力很強
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就在那時候韓國遊戲業其實已經表現出世界一流了
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這個當年算大作沒錯,不過遊戲內容沒啥印象了
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都在要載點跟提供載點 200酸差不多
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峰火三國就有點偷偷窩的味道,創新設計不多但遊戲易上手
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三國之星海風雲? 那比較後面
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只是世紀暗黑今猶在,卻不見當年打者著這名號的遊戲
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說大作算半個吧 雷聲大雨點小 畢竟是美國大廠代理的
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台灣市場不如預期
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PoE算是有贏暗黑啦~當然談不上取代,至少評價算是相當
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當時單機遊戲市場還沒衰退呀, 同樣等級的作品也不少,
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這款雖然不差但也沒多突出
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三國風雲超好玩的 然後2代就是抄世紀帝國後我就沒在玩了
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