Re: [閒聊] 攻殼機動隊真人電影 (超負雷)已回收

看板C_Chat作者 (蒼夜歌)時間8年前 (2017/03/31 22:22), 8年前編輯推噓3(309)
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http://natalie.mu/eiga/pp/shingodzilla_01 【虛淵玄談《新‧哥吉拉》】 在《攻殼》串回這個可能有點跳痛, 不過為何《新‧哥吉拉》中哥吉拉被搞成像殭屍卻仍在日本大獲成功某種程度上不是沒有 理由的。 綜觀《哥吉拉》系列,至今包含《新‧哥吉拉》在內,電影一共29作, 但即使是再資深的《哥》迷也得承認29作大部份是失去核心精神、劇情意義不明的作品, 這導致了1984年系列重啟時直接重開機、只連結1954年的初代。 虛淵認為《新‧哥吉拉》的成功, 來自於它真正捨棄了系列帶來的包袱, 這是唯一一次東寶《哥吉拉》作品不連結1954年的初代、 同時是唯一一次作品中哥吉拉的來源不是核武, 但作為捨棄包袱的反面,《新‧哥吉拉》反而留下了中間大部份系列作沒有保留的要素, 那就是「哥吉拉不只是怪獸而是天災」。 「《哥吉拉》是災難片」這句話從2014的美版《哥吉拉》後被許多人拿來說, 但是《哥吉拉(2014)》對這句話的詮釋停留在「哥吉拉超強有如天災」上, 還記得預告片看到哥吉拉上岸就是海嘯的大排場我簡直要高潮了, 結果實際上陣卻有一種「誒?就這樣?」的感覺。 比起「哥吉拉」本身,其實《哥吉拉(1954)》的核心是在於「受到哥吉拉蹂躪的對象」, 因此《新‧哥吉拉》著重在建立一個像是現實的社會,然後讓它被哥吉拉破壞掉, 如此一來這個「最不像哥吉拉的《哥吉拉》」反而比大多數的系列作更解近初代的精神。 (不過回歸這個精神,不代表歐美市場會接受) 「改編作品」真正重要的是如何呈現原作所要表達的核心, 只要表達的東西相同,角色跟情節只是皮相而已, 反過來說即使角色名字造型都相同,失去核心的作品也不配擁有相同的名字。 -- 推 killeryuan: 為了表示敬意 我把re黑四天王放進漫吐名人堂 12/08 23:13 http://imgur.com/p97cBZZ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.211.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1490970145.A.F80.html

03/31 22:26, , 1F
新哥吉拉其實越看越酷的說
03/31 22:26, 1F
※ 編輯: TED781120 (61.228.211.85), 03/31/2017 22:27:32

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然後出日本就炸了
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當然出日本就炸了,片中建構的「社會」對其它國家的確
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沒什麼共鳴性,加上觀眾這個新哥吉拉的第一眼印象多半
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是「醜死了」。
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要覺得越看越帥也要第一時間有接受下來啊……
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1954和新哥老只是整個社會人心的催化劑,真正帶出來
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的是每個面對這個天災所處理和影響整個社會的人們
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這也是《哥吉拉V.S.王者基多拉‧魔斯拉 大怪獸總進擊
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(2001)》會評價不錯的原因之一,這部花了不少篇幅在
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寫人如何面對哥吉拉。
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的無奈和矛盾才是哥吉拉的主軸
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