Fw: [問題] Cost制度的TCG?已回收

看板C_Chat作者 (蒼夜歌)時間8年前 (2017/03/18 19:30), 8年前編輯推噓6(6021)
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※ [本文轉錄自 TCG 看板 #1OpHerSe ] 作者: TED781120 (蒼夜歌) 看板: TCG 標題: Re: [問題] Cost制度的TCG? 時間: Sat Mar 18 19:29:54 2017 ※《Senkanseiki (戦艦棲姫)》的觀察啦: : 標題: [問題] Cost制度的TCG? : 時間: Fri Mar 17 14:54:51 2017 在我看大致上可以分成三類。 ◎永久資源牌型 經典的《Magic》屬於此類, 共同特性為具有永久性在檯面上的資源卡, 通常玩家一回合只能放一張,遊戲設計也以此為基礎控制牌張的強度, 而這之中又有幾種分類: ●資源卡放在牌組中,如《Magic》。 ●資源卡放在牌組之外,如《六門》、《棋魂》。 ●資源卡放在牌組中,但使用資源無需進行橫置動作,如《鋼彈戰爭》。 以我所知似乎沒有資源卡獨立出來同時又不用做橫置動作的。 ex:像《魔力寶貝》的資源卡——魔源牌以上下魔源區來區分每回合的使用, 但這也視為橫置的一種。 ◎消耗性戰鬥單位能量型 將資源放在戰鬥單位(怪物、手下等)上進行消耗, 通常能量會在攻擊、異能使用時被消耗, 能量卡片也可以分成兩類: ●能量卡做為獨立資源分類,例如《Pokemon TCG》, 每系有各自專屬的能量卡種類,從手牌中放置到戰鬥單位上進行消耗。 ●能量卡不直接分出一類,例如《水瓶戰記》,你可以將任何卡片視為資源壓到單位上, 這款遊戲的能量沒有限制每回合的使用上限, 只要你想可以一次把所有手牌壓到單位上(只要單位夠), 且有些單位具有異能可以從牌庫抽出牌當成能量, 但是這款遊戲牌庫等於生命力。 ◎無資源卡型 這裡的無資源卡指的是遊戲中多數卡片不具有資源消耗的概念, 最典型的當然是《遊戲王》。 ◎特殊型 專指《數碼獸TCG》這種難以定義的特殊案例, 《數碼獸TCG》中戰鬥單位進化有各種條件,指定使用特定卡片、從牌庫中捨棄卡片等, 它的戰鬥跟很多卡片使用本身無須代價,但由於主體的戰鬥單位進化需要消耗大量資源。 三種分類有四種也是摸基隆的事情。 -- 推 killeryuan: 為了表示敬意 我把re黑四天王放進漫吐名人堂 12/08 23:13 http://imgur.com/p97cBZZ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.184.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TCG/M.1489836597.A.728.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: TED781120 (223.136.184.72), 03/18/2017 19:30:31

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|—w—^)
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另外《Magic》註冊的應該不是「橫置」這個機制,有很
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多遊戲都有使用橫置的機制,被註冊的應該是《Magic》
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的橫置符號。
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它們註冊的是符號沒錯
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不然在TAP的遊戲有一卡車吧
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幾乎都有類似概念。
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卡牌遊戲也很難不用到tap吧
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橫置其實就是區別「可用」、「不可用」的機制,只有極
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少數遊戲沒有(通常是已經在規則上限制多數行為的次數
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)。
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※ 編輯: TED781120 (223.136.184.70), 03/18/2017 20:14:06

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GW只是沒有橫置符號,他還是有橫置動作,而且個人認為用
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的比MTG更廣泛。
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GW的地卡規則,在我這先碰MTG的人來看,有些會覺得很特別
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w
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像是經典的康地牌!
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能康地牌代表這遊戲打出地牌是「施放」不是「使用」。
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MTG下地跟魔法力異能不進堆疊是特別規定的
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如果連法力都能斷的話封鎖打法會搞到對手完全不能玩
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所以才經典啊w,主要是康牌敘述問題
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因為其他的康都說可康種類沒問題,結果就那張是設計成全
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都可康,但是康回牌庫。
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看了某次賽報才看到那張被拿來康地牌。不然我原本用記憶
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喪失用法來用w
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後來卡片強度修正公告,那張修成記憶喪失作終,神C卡掰掰
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喔對了,後來GW大改版,國力也要橫了,原本小快攻瞬間慢
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了幾個檔次
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文章代碼(AID): #1OpHfPIz (C_Chat)
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