Fw: [問題] Cost制度的TCG?已回收
※ [本文轉錄自 TCG 看板 #1OpHerSe ]
作者: TED781120 (蒼夜歌) 看板: TCG
標題: Re: [問題] Cost制度的TCG?
時間: Sat Mar 18 19:29:54 2017
※《Senkanseiki (戦艦棲姫)》的觀察啦:
: 標題: [問題] Cost制度的TCG?
: 時間: Fri Mar 17 14:54:51 2017
在我看大致上可以分成三類。
◎永久資源牌型
經典的《Magic》屬於此類,
共同特性為具有永久性在檯面上的資源卡,
通常玩家一回合只能放一張,遊戲設計也以此為基礎控制牌張的強度,
而這之中又有幾種分類:
●資源卡放在牌組中,如《Magic》。
●資源卡放在牌組之外,如《六門》、《棋魂》。
●資源卡放在牌組中,但使用資源無需進行橫置動作,如《鋼彈戰爭》。
以我所知似乎沒有資源卡獨立出來同時又不用做橫置動作的。
ex:像《魔力寶貝》的資源卡——魔源牌以上下魔源區來區分每回合的使用,
但這也視為橫置的一種。
◎消耗性戰鬥單位能量型
將資源放在戰鬥單位(怪物、手下等)上進行消耗,
通常能量會在攻擊、異能使用時被消耗,
能量卡片也可以分成兩類:
●能量卡做為獨立資源分類,例如《Pokemon TCG》,
每系有各自專屬的能量卡種類,從手牌中放置到戰鬥單位上進行消耗。
●能量卡不直接分出一類,例如《水瓶戰記》,你可以將任何卡片視為資源壓到單位上,
這款遊戲的能量沒有限制每回合的使用上限,
只要你想可以一次把所有手牌壓到單位上(只要單位夠),
且有些單位具有異能可以從牌庫抽出牌當成能量,
但是這款遊戲牌庫等於生命力。
◎無資源卡型
這裡的無資源卡指的是遊戲中多數卡片不具有資源消耗的概念,
最典型的當然是《遊戲王》。
◎特殊型
專指《數碼獸TCG》這種難以定義的特殊案例,
《數碼獸TCG》中戰鬥單位進化有各種條件,指定使用特定卡片、從牌庫中捨棄卡片等,
它的戰鬥跟很多卡片使用本身無須代價,但由於主體的戰鬥單位進化需要消耗大量資源。
三種分類有四種也是摸基隆的事情。
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※ 轉錄者: TED781120 (223.136.184.72), 03/18/2017 19:30:31
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):