Fw: [問題] Cost制度的TCG?已回收

看板C_Chat作者 (戦艦棲姫)時間8年前 (2017/03/17 14:55), 8年前編輯推噓16(16057)
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※ [本文轉錄自 TCG 看板 #1OouW_gJ ] 作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: TCG 標題: [問題] Cost制度的TCG? 時間: Fri Mar 17 14:54:51 2017 這個有點難解釋,總之就是「打出每一張牌的代價」是如何被衡量的 以下列出我個人目前知道的系統 1. 支付額外Token/資源以使用卡片 以爐石、Shadowverse來說,都有類似法力的概念 而這個法力的概念來源是由MTG的地牌所產生的法力 2. 捨棄一定數量的卡片以使用卡片 不以法力衡量,而以卡牌本身作為單位進行衡量的也有, 我知道的像是銀河競逐,以及波多黎各的一種變體, 付錢/資源就是用「丟掉數張其他的卡牌」來計算 3. 直接打出就可以,不需要其他代價 完全不需要代價,打出去就有實際效果的也存在, 像是Bang/三國殺就是典型的例子,只要是你抽到手上的卡就可以打出去, 絕大多數時候是不需要支付其他資源,遊戲王大部分時候也是這樣 還有什麼樣的衡量方式呢? -- Sent from my 16"/50 Triple Cannon Turret -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TCG/M.1489733695.A.A93.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Senkanseiki (120.102.249.173), 03/17/2017 14:55:03

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回合代價 一回合只能用一張但是性能超強的卡
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呃...內文很多不是tcg耶....
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例如神奇寶貝卡的輔助卡滿滿這種效果
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確實不少不是TCG,不過反正丟出來問
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pika 你說的那個意思是可打出數量限制的意思?
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用了就移出遊戲之類的
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用了移出遊戲不算代價吧,除非你是墓場主題的牌
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PM卡的輔助卡是一個牌種 該牌種的牌一回合只能打出一張
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例如這個手牌全棄抽7張
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算啊 墳場也是一種資源
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還有的是過幾回合會算你輸之類的
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ws的卡片使用條件有兩種,被傷害等級還有攻擊產生的能源
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總之回合(時間)也能算一種代價
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整理一下 1. 以回合的數量限制打出的牌的選擇, 打出牌本身相當於支付掉了這個回合的出牌權 範例是PM卡的輔助卡,我所知道的是三國殺的「殺」牌 順便問一下,攻擊產生能源是什麼意思? ※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.173), 03/17/2017 15:07:42

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昨天玩了一款LCG(應該吧)覺得他的設計很棒:EPIC
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進行攻時會有自牌庫頂的一張牌放到能源區(專有名詞有點忘是
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Epic Card Game https://goo.gl/67etSS
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*攻擊
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基本玩法跟MTG差不多 沒有堆疊 特色是費用只有0和1
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然後使用卡片時有時需要花費該能源區的牌,同時也要看自己傷
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害等級是否有到
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不用下地牌,回合開始時資源變1,對手的回合也會有1
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因為這樣的關係,所以能力都很imba,但打起來非常爽
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如果可以的話希望回一篇文,不然有點看不懂QQ
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不好意思
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Z/X,每回合開始要下一張手排當地牌用,做任何事都要支
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付卡片上的cost需求
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直接把手牌當成地牌跟我上面講得直接捨棄手牌的差別應該只在於這個算可以一直利用? 而且也相對不會有MTG常見的卡地/爆地問題 那個Cost就跟MTG的法力一樣? ※ 編輯: Senkanseiki (211.23.176.200), 03/17/2017 15:27:59

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你是要出卡成本的各種狀況?還是權衡出卡直不值德的考量?
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回合來看的話,就是遊戲王騎乘決鬥規則
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我不是在討論出牌的策略性划不划算考量,而是單純「如何可以讓你打出一張牌」 Shadowverse最常見的就是支付PP,吸血鬼有時還需要支付生命 類似這種概念 「打出一張牌時,你需要付出什麼」,最直接的那種,而不是討論關於戰術/戰略決策 ※ 編輯: Senkanseiki (211.23.176.200), 03/17/2017 15:29:52

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越強的卡,正常隨每回合增加的SP指示物數量就越高
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鋼彈大戰就是混合地卡+自己把牌庫頂卡N張丟到捨棄區
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eiβ-schwarz-(卡牌對戰)規則解說
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人在外面不好發文,就看有沒有玩過的人來詳解囉
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好吧,晚點自己啃一下
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鋼但大戰的牌庫=玩家生命-->受傷就丟卡到捨棄區
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所以等於是使用卡片就是自傷
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基本上就是互相傷害然後比誰先把牌庫燒乾?
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鋼彈骨子還是魔風下地那套啊
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後來就是了,因為舊版規則只要下地,不用橫
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我記得MTG把橫置這個機制註冊掉了所以其他遊戲原則上大多不能公然使用橫置

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與其說國力,不如說是科技等吉比較恰當
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再後來的遊戲有沒有創新就不清楚了,不然就是雙重2分法
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1:有沒有要支付代價才能用卡? 2.支付的來源是否是地卡
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能量制的 碰過每回合自動給,也有棄卡換法力(手牌/牌庫)
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每回合補滿法力就是MTG開始的XD HS跟SV順便還包你不卡地不用煩惱資源問題,只要想如何最大化資源使用

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Z/x的地牌耗能用法跟mtg一樣,只是任何卡都可以在下地
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階段放到資源區當地牌用,一樣會有卡地牌的現象
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既然所有卡都可以當地,那為什麼還會卡地牌? ※ 編輯: Senkanseiki (211.23.176.200), 03/17/2017 15:47:52

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以前玩鋼彈,聽過人介紹規則是日版MTG(大體是),只是到後來
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真的變成要橫地產國力的時候,就棄了=w= 快攻速度差太多
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你手上是好料的話,拿去變地卡就變成肥料了QwQ
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能量制我碰比較多的是固定給你某數量,不是回滿
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我覺得給固定跟回滿是兩種不同設計就是了XD
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回滿打得比較不會綁手綁腳
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給固定的通常是給比較M的玩家玩(?
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ZX下地階段只能下一張地,但下地了無法輕易回收到手上
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考量的點不太一樣,盡量花跟留存(有沒有上限也是種變化)
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,就只是地牌了,所以手牌不足時會卡地,手上只有key卡
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時也會卡地
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ZX能在對方回合時發動能力,有時後也會需要支付地牌
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GW還有各種永久物每回合都只能下一張的限制
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GW改制後,一回限一張的規則還在嘛?
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使用「物量作戰」
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同名卡一回合一張 需要吃掉其他的卡或生命 或發動條件
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如果一回合還限一張,然後又配上要倒國力卡...這就牴觸了吧
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這展開速度比MTG還受限
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訂好規則才有衡量
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行動也是一種資源 你從資源量化的角度去看
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Chaos的話各種神奇代價都有,從丟手牌、改變自己場上卡片
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的狀態到移除自己墓地指定數量的牌、公開手牌、打開額外區
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的卡…甚至還有猜拳作為代價(x
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LCG是FF公司註冊的,EPIC不算,就只是像招喚師戰爭屬於
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卡片遊戲
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03/21 08:40, , 72F
VG有選擇單位橫置 等於放棄攻擊機會這樣
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鋼彈有數量當代價的 有幾個單位可以獲得多少效果
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文章代碼(AID): #1OouX8iV (C_Chat)
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