Fw: [問題] Cost制度的TCG?已回收
※ [本文轉錄自 TCG 看板 #1OouW_gJ ]
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: TCG
標題: [問題] Cost制度的TCG?
時間: Fri Mar 17 14:54:51 2017
這個有點難解釋,總之就是「打出每一張牌的代價」是如何被衡量的
以下列出我個人目前知道的系統
1. 支付額外Token/資源以使用卡片
以爐石、Shadowverse來說,都有類似法力的概念
而這個法力的概念來源是由MTG的地牌所產生的法力
2. 捨棄一定數量的卡片以使用卡片
不以法力衡量,而以卡牌本身作為單位進行衡量的也有,
我知道的像是銀河競逐,以及波多黎各的一種變體,
付錢/資源就是用「丟掉數張其他的卡牌」來計算
3. 直接打出就可以,不需要其他代價
完全不需要代價,打出去就有實際效果的也存在,
像是Bang/三國殺就是典型的例子,只要是你抽到手上的卡就可以打出去,
絕大多數時候是不需要支付其他資源,遊戲王大部分時候也是這樣
還有什麼樣的衡量方式呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.173
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※ 轉錄者: Senkanseiki (120.102.249.173), 03/17/2017 14:55:03
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整理一下
1. 以回合的數量限制打出的牌的選擇,
打出牌本身相當於支付掉了這個回合的出牌權
範例是PM卡的輔助卡,我所知道的是三國殺的「殺」牌
順便問一下,攻擊產生能源是什麼意思?
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直接把手牌當成地牌跟我上面講得直接捨棄手牌的差別應該只在於這個算可以一直利用?
而且也相對不會有MTG常見的卡地/爆地問題
那個Cost就跟MTG的法力一樣?
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我不是在討論出牌的策略性划不划算考量,而是單純「如何可以讓你打出一張牌」
Shadowverse最常見的就是支付PP,吸血鬼有時還需要支付生命 類似這種概念
「打出一張牌時,你需要付出什麼」,最直接的那種,而不是討論關於戰術/戰略決策
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我記得MTG把橫置這個機制註冊掉了所以其他遊戲原則上大多不能公然使用橫置
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每回合補滿法力就是MTG開始的XD
HS跟SV順便還包你不卡地不用煩惱資源問題,只要想如何最大化資源使用
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既然所有卡都可以當地,那為什麼還會卡地牌?
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