[閒聊] Lifecoach淺談退出爐石原因和遊戲未來走已回收

看板C_Chat作者 (蒼夜歌)時間8年前 (2017/03/17 12:58), 8年前編輯推噓36(39352)
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http://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=13760Lifecoach淺談退出爐石原因和遊戲未來走向】 2017年03月16日 14:01:00 Lifecoach在訪談中談論到了自己為何會退出爐石的原因與對於未來的看法。 哈囉大家好,我是Shaa, 各位長期關注爐石的玩家應該都認識或至少聽過Lifecoach這位選手, 不論是他T1就開始燒線的習慣、老婆Wifecoach同樣在爐石賽事突出的表現, 或是他和SuperJJ開台時那誇張的笑聲,都曾經是爐石界茶餘飯後的供人消遣的話題, 不過近期最重要的還是他宣布退出爐石的決定。 因此Gosugamer決定訪問Lifecoach五個問題, 詢問他個人退出的原因和他對爐石未來的看法,以下是訪談內容。 ————— Lifecoach從爐石早期就是地位崇高的玩家, 從2014年的中速獵牌組(Sunshine Midrange Hunter)以來, Lifecoach一直是爐石建構完美牌組的翹楚。 在2015初,Lifecoach開始嶄露頭角, 有四分之一的時間成為該年度最好的選手, 並他駭人的手牌術和Combo德魯伊席捲各個賽事, 當年他獲得三場主要的線下賽,代表歐洲出賽2015年的爐石世界盃, 同時也可以說是爐石至今戰果最豐盛戰隊G2 Esports的創始教父。 深受爐石社群愛戴的他,近期Lifecoach張貼的影片卻令粉絲們錯愕, 曾拿下八個冠軍頭銜、兩年職業總獎金超過130000美金的他,決定從此退出爐石的天梯和 比賽。 Lifecoach這個退出爐石背後的動機是什麼, 這個爐石重要台柱的離開會不會引起更多一連串效應不得而知。 為了了解他對爐石未來走向的看法,我們對Lifecoach提出五個問題,以下是他的回答。 Q1Lifecoach你決定退出爐石天梯和巡迴賽, 並轉往更有挑戰性,像是《昆特牌》(Gwent)這類的卡牌遊戲發展, 這個決定有沒有轉圜的餘地,新資料片的發表能稍微誘使你重新回到爐石嗎? Lifecoach:從我的觀點來看,爐石過去兩年的發展是每況愈下, 就我的了解,這個遊戲的走向是與競技類遊戲背道而馳的, 例如將遊戲對局和內容盡可能簡化,使新進玩家更容易上手,以此來吸引新玩家的加入。 暴雪這樣的想法並不差,前提是不因此降低卡牌的複雜度和操作性。 熔火巨人、恐怖的奴隸主、劍刃亂舞、戰歌指揮官和加基森拍賣師這一連串的削弱, 就是降低遊戲複雜度和操作難度很好的例子。 爐石另一個問題在於牌組和勝率的對應關係, 以理想的狀況來說,至少我這麼認為,每個卡牌遊戲至少都需要有一個不太需要技巧的牌 組, 以此來迎合新進玩家、技巧不足的玩家,和單純想享受快速對戰樂趣的玩家。 其他的就是那些需要技巧的牌組。 不太需要技巧的牌組能有機會打敗高度需求技巧的牌組,前提是後者錯誤連連。 很不幸的這不是目前的情況,而暴雪似乎也不想對此改善, 甚至是相反於我所說的方向發展。 只要某些高度技巧取向牌組,操作完美就幾乎無敵,很抱歉,這個牌組就會被削弱。 簡短來說,暴雪不遺餘力為業餘愛好者打造良好的遊戲環境, 這樣的調整對遊戲本身來說並不差,但對我來說卻不是這樣。 我喜歡的是遊戲中的挑戰性,而目前爐石所需的技巧過低, 對於技術較好的玩家較不公平,你頂多比一般玩家多擠出2~5%的勝率。 當前的天梯經常會在第5~7回合結束比賽,使得遊戲的操作空間變得更小, 更何況這遊戲已經不能再簡單了。 Q2:你覺得爐石能否找到一個平衡點,一方面保持目前遊戲的特性, 另一方面讓爐石在電子競技上更符合選手們的期望? Lifecoach:如果有的話當然是好的。 爐石目前的狀況很糟,職業選手被迫於使用簡單、技巧取向較低的牌組, 因為即便將技巧取向較高的牌組操作到近乎完美, 對上那些簡單的牌組還是顯得弱勢。 我們曾經有過一段不錯的主流天梯環境(metagame states), 當時的主流套牌技巧所需較高,不過這些強力、技巧取向的牌組往往逃不了被削弱的命運。 ? Q3:在過去爐石有過的主流天梯環境裡, 你認為哪一段時間是對技巧取向玩家、職業選手最友善的? 在當時可以靠自身的技巧來決定比賽的勝負。 Lifecoach:只要有強度夠、又高度技巧需求牌組都可以算是不錯的環境, 例如像是過去的奇蹟套牌、奴隸戰、攜帶熔火巨人的手牌術, 甚至Combo德魯伊也算,搭配戰歌指揮官的OTK戰也曾風靡一時, 有些牌組甚至不怎麼強還是遭到削弱。 Q4:你目前轉往《昆特牌》(GWENT)發展, 是什麼原因使你在市場眾多卡牌遊戲中選擇昆特牌而不是其他的呢? 除了昆特牌外, 像是《不朽王座》(Etenal)、《決鬥英雄》(Duelyst)、《上古卷軸:傳奇》(TES: Legends) 都很有發展潛力,挑戰性也很足夠阿。 Lifecoach:這些卡牌遊戲都很有潛力沒錯, 不過一個遊戲也需要吸引足夠的客群,我認為昆特牌有能力做到這點。 就我的觀點來看,不是隨便選擇一個遊戲就好, 雖然每個遊戲都有機會具備挑戰性的同時吸引群眾,但這個情況卻不常見, 以西洋棋為例,你可以想像看看,如果西洋棋加入現代元素會變多吸引人, 然而西洋棋從來沒做過這樣的改變。 Q5:爐石做為一個遊戲和電競項目,背後的資金和獎金池非常龐大, 這也是其他新興卡牌遊戲所欠缺的, 你認為這些卡牌遊戲在未來有能力成為暴雪的對手嗎? Lifecoach:這也是我選擇昆特牌的原因, 我不認為推廣一個遊戲一定需要資金超過十億美金的公司, 你只需要一定的資金將遊戲推廣到一定的程度和門檻, 使群眾發掘遊戲的潛力就足夠了,這樣一來, 只要他是個好遊戲,我就會想給他一個機會。 我不確定昆特牌的製作公司(CD Projekt Red)有多少資金來發展昆特牌, 或許不到一百萬美金。至於你提到的獎金池,目前昆特牌當然是比不上爐石。 撇開資金不說, 任何玩過《巫師3:狂獵》的玩家都知道他背後的製作公司絕對有潛力成為暴雪的競爭對 手, 暴雪是一個好製作公司沒錯, 不過CD Projekt Red知道他們該做些什麼讓遊戲變的更好。 _____ 整體來說想法跟我的感覺很像, 不過我現在已經棄坑了就是。 -- 推 killeryuan: 為了表示敬意 我把re黑四天王放進漫吐名人堂 12/08 23:13 http://imgur.com/p97cBZZ.jpg
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來一局昆特嗎
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簡單來說,這遊戲沒資格搞電淨
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教練的選擇 蠻有可能影響到其他爐石高端選手的
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遊戲性更出色 而遊戲公司本身也有能力把遊戲做大做到很多人
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不是沒資格搞,是BZ壓根不想搞
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那其他高端選擇也跳槽到坤特牌的機會就不小了
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不愧是前德州撲克選手...用爐石賺了13萬鎂獎金 @Q@
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打牌靠賽 輕鬆自在
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看來除了運氣之外玩家的腦子還是差距很大的XDD
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運氣>>技巧
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他宣布退出已經快一個月了 除了被kripp酸外根本沒啥共鳴
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其他實況主跟選手還是想靠爐石穩穩賺錢的
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那是因為坤特牌也還在封測而已 本來就會先看看風向
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教練有錢不缺錢 自然是能早點去玩他想玩的 沒經濟壓力
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BZ是超想搞電競 但是他梗本搞不清楚電競的需求和方向
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bz只是喊喊口號騙一些想打電競的玩家去玩他們家遊戲而已
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也不是搞不懂 但他們不能放掉輕玩家
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應該說Bz就是太知道電競的重點是啥了
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一款遊戲能叫做電競重點不是在平衡、高超技巧
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而是在夠多觀眾跟$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
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所以Bz一直在做的都是靠攏輕玩家跟挖掘新玩家跟賺錢
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LOL:LOL
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一堆知名選手 前面就被淘汰掉了 不知道收視率能多高
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不高阿 實況第一而已
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爐石是理想的實況遊戲,強度低可以開很久,實況主不可能放掉
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喔 好吧 爐石最猛了 我看其他職業運動都很吃明星選手
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爐石最棒了 都一堆路人上去打也是收視的保證
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職業運動明星是靠打職業養名氣,爐石是開實況
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以為是爐石版轉過來的,結果居然只有這邊有
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一來我不常去,二來貼那會有很多死忠出來吧。

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看別人玩很好玩 自己玩就一個字 幹
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有LOL跟CS在 盧石說他是第一 呵呵
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呃,是我太久沒看實況嗎?以一般日來看至少Twitch幾乎都
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是lol收看人數第一,爐石大概都是第二或第三,有時候會有
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奇葩的東西衝到第三,像是現在的金剛戰士
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啥? 不是在說官方比賽前面淘汰知名選手後的收視率嗎?
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爐石實況觀賞性很夠,但競技性對選手來說付出時間能
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獲得的回報較低
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很明顯的實況爐石的實況主在減少
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事實就是淘汰掉後 每場路人比賽還是穩坐實況第一阿..
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怎樣看出來很明顯的減少..? 我看現在是第二阿?
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forsen會改玩別的遊戲、lifecoach出走、大部分的知名
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實況主dog、amaz、Reynad、thijs都不是每天開了
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不要什麼都只會扯電競 一個只需要擲骰子的遊戲還真以為有
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辦法長遠的走下去嗎?
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沒關係Kripp打全部
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沒錯 當時尤格真的有問題 可是現在牌組RNG有很多..?
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電競就是無腦親民拼玩家數 爐石LOL CSGO都是翹楚
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他說的沒錯啊 爐石走歪了
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紅明顯 技術層面吃太高就會變成星海爭霸
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明顯什麼 問號 星海不是死在太吃技術 是死在他是戰略遊戲
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這個遊戲類型整個被淘汰了 難道星海改成簡單的RTS就沒問題?
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現在的問題不是快攻太惡嗎?
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沒技術的遊戲還打什麼牌去玩大富翁3算了
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戰略遊戲被淘汰很大因素就是吃技術阿 ....而且說淘汰也不太
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正確 這塊粉絲其實一直就是這樣
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簡單的RTS遊戲是能多簡單?只控一隻兵嗎?那不就變m
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oba了。
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沒玩爐石的表示 他是誰關我何事
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RTS要改簡單還不容易 把兵種砍得更少 人口上限也砍更低
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也可以順便致敬爐石加入隨機成分 像是房子可能蓋了會爆炸
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當然好不好玩我就不知道了 不過反正現在也沒啥人在玩了
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RTS我覺得當然叫做淘汰阿 一堆人以前都玩過RTS吧 為什麼?
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簡單的RTS... 皇室戰爭算不算?
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因為以前的遊戲選擇也沒很多啊 遊戲類型比現在更少
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沒其他遊戲 那我就玩RTS 有更多類型的出來 例如DOTA我就跳
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玩過rts的會想再回去玩的人不多吧
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就算只有一個種族,三個兵種像剪刀石頭布一樣互剋,
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變成電競別說爐石甚至LOL都沒他吃技術。
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要作的事太多還跟時間賽跑,一個失誤就bye了
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這就和格鬥遊戲類似 門檻就嚇跑一堆人
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玩遊戲,說穿了就是追求成就感,比起讀書或工作,玩
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遊戲要贏比較容易,如果這款遊戲吃技術很難贏,就換
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下一款就好。
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但對鐵粉來說練起來就是和菜鳥有區別 選擇問題
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但目前的市場走向來看 照顧輕玩家比較賺
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所以爐石做法某方面來看也是合理的
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覺得現在牌組之間的相剋變的太嚴重了...一堆3.7開2.8
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開的對戰,之前的版本都沒有這麼誇張
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爐石已經簡單的不能再更簡單了,現在看兩個素人比賽,然
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後薩滿打薩滿,實在是沒有意思,之前至少還有看奴隸戰
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打巨人術
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爐石玩個兩年就很難激起什麼心裡的火花了 只剩下被RNG搞
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時的憤怒
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amaz本來就固定一到五開 不是每天開
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只是有時候實況後半段會改玩別的遊戲而已 並沒有放棄好嗎
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Kripp本來就暴雪的形狀了啊 哪天他棄爐石時問題就大條
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blz平衡就是ㄧ坨屎 認真玩會玩不下去想想也是理所當然
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※ 編輯: TED781120 (223.137.180.14), 03/17/2017 15:32:34

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BZ所有的作品都在走下坡,這公司到底發生什麼事?
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將遊戲對局和內容盡可能簡化,使新進玩家更容易上手
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聽起來好耳熟阿,怎麼感覺以前在哪款MMORPG遇過
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那款MMO現在是不是一堆RNG和農夫
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XDDDDDDDDDDDD
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說得好 幹你BB
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文章代碼(AID): #1Oosp-0C (C_Chat)
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