Re: [問題] 遊俠的特色是啥已回收
我不熟D&D
一般來說,遊戲設定的職業,
會有一個理型(完美形象)存在,
然後依靠遊戲設定去實現。
在DNF的遊俠的理型大概如下。
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在連下一秒都不知道是否能存活的無法地帶中成長的游俠。
在華麗的射擊技術和在痛苦中斷練出來的身體內,有著他們不斷追求的,比生命還重要的
”浪漫”存在。
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於是體現在遊戲中,變成以下特色,
1.連下一秒都不知道能否存活
防具的防禦力偏低,吃閃避技巧
2.有華麗的射擊技巧
簡單來說,很帥
3.練起來很痛苦
就字面上的意思
高階技能吃裝備強度,
但是專精的武器是攻擊力偏低的,
而且專精給的不是傷害,是機率貫穿,
缺乏群體技能,
打小怪群靠的是武器專精給的機率貫穿,
而且控場不多,只有一項是強控場,
其他都是只要抗性就沒什麼用的弱控場。
簡單來說,要輸出沒傷害,
不論是單體還群體,要控場也沒控場,
當然也沒有輔助職那樣的輔助能力。
會去練大概只有"浪漫"這類的理由了。
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