[閒聊] 什麼是「互動性」?已回收

看板C_Chat作者 (戦艦棲姫)時間9年前 (2017/02/24 20:01), 編輯推噓19(19030)
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如題,常常聽到這個詞,在玩卡牌遊戲的時候,OTK牌組常常被批評為「沒互動」 典型的牌組在Shadowverse有超越,在以前的爐石則有狼人戰、冰法這種 也有一些遊戲是偽多人真單機(例如艦娘就是個很好的例子),這個也是典型的沒互動 後面這種「沒互動」還蠻好理解的,就真的沒辦法跟別人交流 但前者的「沒互動」就有點不是很好理解了, 究竟在這類卡牌遊戲中,什麼是「卡牌互動」呢?感覺還真的是蠻玄學的 個人先透過排除法去掉幾個 1. 下生物 生物是最多卡牌的互動目標,下生物顯然是非常有互動的行為, 可以視為「丟出一個問題給你解決」 2. 解場 解場就是「解決對手出的問題」,所以解場顯然也是一種互動 比較容易被稱為沒互動的行為: 1. 抽牌 抽牌很多時候就是在湊勝利元件的機制,抽牌本身在大多數遊戲中都不好阻止 因此抽牌可以視為一種比較沒有互動的行為 諸如以上的拋磚引玉,不知道大家有什麼看法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.129.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487937705.A.B4B.html

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對話
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相信自已的牌組
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叫另一個我出來代打
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其實重點應該是我知道對手要幹麻 那我能怎麼反制 如果只
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能等輸就是沒互動
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互動就是你的行為會有回饋,不論正面反面
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當一副牌的勝利或死亡與對手完全無關就叫沒互動
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互動是 你做的招會影響對方決定怎樣行棋 ;知道敵方
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弱點後 能有數回合餘裕來拼湊破解的契機
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人魚聖 佛頭聖 武器戰 武器薩 何來的互動性?
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導入MTG的counter spell 超有互動(真人PK的意味)
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以前爐石的奇蹟賊啊,拍賣師一出來我就知道你要把啦把
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啦..然後等著看動畫,再算你傷害打不打的死我,打不死
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我就換我抽一張,救不了就投降
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counter spell不夠強,你有用force of will 嗎?
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互動性就是照我想的發展 然後最後我贏了
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感覺反制手段才是重點
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遊廚王的話你起手沒抽到反制對面的卡就能收牌了...
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覺得是給對手出題=互動
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要動對手的牌
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OTK 應該要做成系統偵測到OTK了 就讓對手能SKIP 補AI給他
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或是說出牌要讓對手能有中斷的方法
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otk就是你沒辦法阻止他 只能賭他進牌不順
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就是你有沒有在對手要幹嘛,干擾自己的反干擾(像康牌)
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^管
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算是保護措施不算,如果對手出啥都跟你無關的話那就是
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沒有互動性,更簡單一點說就是如果你可以對著牆壁練習
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的那種deck就是了XD
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想的太複雜了,去從整個牌組想要如何贏 就是打一套combo
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但是在那之前你combo牌沒抽齊或是費用不足 為了增加生
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存率 你牌組勢必得放許多解牌跟抽牌 所以做你的對手容
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易覺得沒互動
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像這次的otk妖就真的op過頭 因為可以下怪鋪場兼抽combo
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可是我otk精靈都打不太起來
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羊下一個敵方手下 敵方下一張牌+3費 大概像這樣?
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出一個從者版本的憎恨者,包准精靈直接死去
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那不就是法力怨靈嗎XD
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如果來一個322 所有牌需要額外1費才能打出 的中立牌
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感覺精靈的爆發就可以有效被抑制,同理,來個憎恨者
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就可以直接讓超越的回合晚1回合以上
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單純就是不給控制這種牌而已
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卡面的正妹會跳出來跟你說歐尼醬起床了 懂?
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賈修卡片對戰 沒有隨機要素 展開節奏任你決定 如果有
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能克制對手的牌張 你可以很快的翻到那一頁並且湊齊魔
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力來發動
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以前就有反制otk的憎恨者 只是太op被拔了 說個笑話 暴
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雪平衡
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02/25 03:05, , 48F
我下1900的雙子蘿莉,我蓋上2000的水精靈
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02/25 13:21, , 49F
阿黑龍不是遇到溫蒂他們嗎
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