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討論串[閒聊] 什麼是「互動性」?
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我個人覺得所謂的互動性有分社交意義上的,跟遊戲意義上的。. 比方說大家小時候愛玩的桌上遊戲大富翁(是說自從我知道他跟地產大亨的恩怨情仇之後就不太想玩他了),. 我會說他是個在社交意義上互動性很高,遊戲意義上互動性很差的遊戲。. 不信的話現在我們把這遊戲改成網路版,不能當面嘴砲,每回合就是按一個鈕丟骰
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我定義的互動是在對手回合也能給予相對應的動作. 以VG為例. 就是我攻擊時. 你可以選擇放不防禦. 要不要防禦的點會根據當時場面狀況以及手牌來決定. 此外還能決定要不要發動單位特有的防禦能力. 還有傷害判定有發動觸發能力時要給那個單位強化. 這些決定都會影響我方攻擊時的決定. 而自己攻擊回合. 也必
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如題,常常聽到這個詞,在玩卡牌遊戲的時候,OTK牌組常常被批評為「沒互動」. 典型的牌組在Shadowverse有超越,在以前的爐石則有狼人戰、冰法這種. 也有一些遊戲是偽多人真單機(例如艦娘就是個很好的例子),這個也是典型的沒互動. 後面這種「沒互動」還蠻好理解的,就真的沒辦法跟別人交流. 但前者
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