Re: [情報] 爐石戰記 (重大消息)已回收

看板C_Chat作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間9年前 (2017/02/22 17:48), 9年前編輯推噓32(32027)
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巴哈問與答 Q:冷門和熱門牌組其實很有趣,《爐石戰記》中有許多玩家可能是休閒的 玩家,通常只要打到某個目標 Rank 之後就停了,這些玩家可能只是為了 想要獲得星星就會走快攻牌組,然而冷門牌組可能會需要花很多時間,像 是牧師的牌組。而看到額外 Rank 星星這個機制的時候其實覺得滿有趣的 ,若能搭配上時間等要素的話,可能會讓玩家更願意使用一些後期套牌? Ben:我會覺得只是現在這個環境底下的狀況而已,其實就時間來說的話 攻牌整場 6 分鐘左右,而控制型牌組約 8 分鐘,時間其實沒有差這麼多 ,所以我會覺得影響玩家套牌選擇主因還是勝率。我覺得穩定的勝率還是 重點,剛好在當下環境快攻牌組勝率比較高比較穩定而已。 -- 對這種已經看到的跟玩家實際玩起來差這麼多的設計師, 講什麼好像都白廢啦... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.188.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487756900.A.995.html ※ 編輯: ZMTL (111.82.188.103), 02/22/2017 17:48:38

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控制平均8分是對上快攻頭爆開嗎?
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你實際爬梯的時候 因為對手都是薩滿
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所以這時間很可能是真的..
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放屁 要不要來個控制vs控制 保證20分鐘起跳
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他講的很可能是他們實際統計的數字就是
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可是偶爾一場兩邊都控制可以打到半小時我覺得都不算太意外
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這樣你說控制跟快攻只差兩分鐘,恩...
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快攻失敗就自己投降啦 還留下來看煙火喔?
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鼻要騙我,6~8分鐘?
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這你就要想 你打一場20分的場次 夠你幹掉幾個快攻
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如此短時間的場次回比長時間的多很多
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拿平均下來只多兩分鐘 並不是不可能..
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好吧,就算是這樣好了,因為太多快攻,控制打快攻被拉快
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但結論是你跟我說快攻的問題不是太快,是他穩定?
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還記得上一版牧師的笑話嗎 連輸半小時 半小時贏一場
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他的數字應該是包含快攻投降的場次吧@@
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通常控制內戰才會落落長
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很可能啊 他又沒說是打贏...
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你有半小時在贏 半小時在在輸呢
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所以 你標紅的那句話是很可能為真的
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控制對上快攻 輸或贏都很快決定 這數字代表環境快攻非常多
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就算那句話是真的,那結論也有問題吧?
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而且我在的層(R10~R15)沒那麼多快攻(大概快攻都上去了吧)
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結果就變成里諾互打也是有夠拖台錢
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並不完全有問題 如果快攻對上控制必輸
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但快攻就真的輕鬆省事下一場
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8分鐘 sure?
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或19開 那控制的數量自然會多 時間自然會拉長
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我都在r20秒投欸 是我害的嗎 哈哈
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從平均時間能得到快攻牌的量 再從此能推測勝率
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8分鐘 本日最好笑
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勝率能達到50% 其實就相當穩定了..
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BB:快攻薩勝率只有53 還好啦 你可以用薩滿玩內戰壓^_^
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薩滿內戰是劣勢對戰 勝率只有50% Kappa
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8分鐘是被快攻打爆的時間吧
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他說SV這個時間我還信 爐石XD
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他是只看Replay吧?
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現在整間BZ就是不食人間煙火不知百姓疾苦系列
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有人統計過啊 勝率就算48%也能往上爬 要疊很久
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快攻一場時間那麼短 勝率又高 疊的快而且不用太多場
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根本爬梯利器 LUL 傳說再換勝率穩定的爬名次就好了
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你對手都是薩滿的時候 你一場平均大概真的八分..
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所以我說還是玩MTG最省事(茶
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MTG安定(茶
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不對 8分鐘應該還有包含燒線(笑
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八分鐘…?
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輸快攻一場3分鐘 贏一場30分鐘 平均起來的吧 4Head
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輸快攻 一場
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你是8分鐘就被打爆的朋友呢,真—有趣!!
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被快攻打爆8分鐘蠻合理的
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沒講錯啦 快攻六分鐘打爆控制阿
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控制打快攻 8分鐘頭爆開 合理~
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控制牌組只要8分鐘就結束 Kappa
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控制28分鐘吧 他是不是漏了
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控wwww制wwwww8wwwww分wwwww鐘wwwwwwwwwwwwww
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T4T5爆開三場 然後第四場里諾對決15分鐘 平均8分鐘合理
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爐石板有人推的統計 https://goo.gl/MJFBLT
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看統計除了有穩定勝利手段的里諾術和魚人聖 其他控制起
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碼10分鐘以上 平均8分鐘變成代表控制死的很慘
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