Re: [閒聊] 有生之年能看到超越WOW的MMORPG嗎?已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間7年前 (2017/02/22 17:40), 7年前編輯推噓18(18033)
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WoW其實也就是被稱為第一世代MMORPG的里程碑。 他前面還有UO、EQ...這些里程碑。 一開始它會紅是因為它是簡化版的EQ,系統本身也很完美。 就是這麼單純而已。 不要說什麼60年代很難,那個時代比對的標準是EQ。WoW真的算簡單遊戲,它模仿EQ但又 大程度簡化系統。 至於劇情?比WoW劇情還複雜和巨大的遊戲也不少,EQ就是個怪物。 光聲望系統就差很多了,EQ中的聲望是互相牽扯的,你衝某家聲望可能會好幾家跟著一起 升,好幾家跟著一起降。連你不同種族或職業都會造成不同的聲望差異。 然後那時剛好DAoC做死讓一堆玩家流到WoW這就成了它的基本盤。 而在之後的更新和改版中一路簡化讓玩家人數不斷上升,而且也做到了一件重要的事。 WoW開拓了整個MMORPG巿場,它不只是搶原有的玩家而是增加玩家總數。 這就是它的地位。 至於以後會不會有其它MMORPG又成為一個里程碑。 目前看來最有可能的就是正在興起的VRMMORPG,日本那的刀劍神域就有在做VRMMORPG了。 歐美當然也不少。 這些遊戲中至少會有一套成為里程碑。 -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.172.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487756411.A.459.html ※ 編輯: wizardfizban (61.224.172.175), 02/22/2017 17:41:41

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明明還有WC123打下來的基礎 沒那些WOW根本毫無優勢
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講得簡單 但那個單純卻是許多公司做不到的
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WC123+EQ/2=WOW 大概是這樣
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一堆遊戲系統問題佷多呀
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說實話,沒做到像刀劍裡面用腦波/想的玩遊戲的話應該很
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忘記加括號 (WC123+EQ)/2=WOW 才對
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WoW的系統毛病少又流暢 也是它的優勢
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我覺得只要把VR做到夠自然+普及,再配合一些直覺性的操作
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介面,VRMMO就會開啟新世代...前提是設備有出來XD
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而且如果辦不到像對岸網小 貝克街的亡靈 SAO那樣的
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完全潛行 單純帶個頭罩然後你說畫面很立體 這我想沒
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辦法成為里程碑
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行銷也差很多 亞瑟跟EQ根本不管亞洲市場
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VR你要先克服移動造成的頭暈
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大家都在期待VR的MMORPG...XD 用想的就很興奮
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其實沒很期待,目前的VR我個人是不太看好,理想中的我覺
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得可能還很遙遠
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覺得那設備不容易達成,而且重點還要普及化
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之前有看到一支影片,是一個特殊支架可以讓玩家整個人懸空
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很難吧 未來或許有可能 但我們要玩到SAO恐怕不可能
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然後身體可以藉此做出許多移動動作(然後實際位置不會改變
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藉此來讀取玩家的行動,但這種東西又不可能普及XDD
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SAO的世界達成 那技術太高太高了
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BZ作法一直都用自己前作名氣當標的 抄別人系統 大眾化爽賺
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我覺得要挑戰bz這套要先有ip 還是等20年前被bz培育成死士
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的玩家們終於不願意繼續掏錢 這樣廠商就能專注開發新客群
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我覺得以目前mmo的市場來看,應該是不用ip了啦,雖然你
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用個海賊王online可能一開始會騙到不少人,但真正的重點
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還是在你能不能做出一款讓別人覺得新穎又好玩的遊戲
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現在的VR拿來看看影片還行 玩遊戲太累了
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我是覺得開發好玩遊戲才容易倒啦 營運成本高以前太多又會被
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抄 老玩家轉移遊戲速度又快 可能要找到很粗的金主才有辦法
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同意 WOW重點就是視覺跟操作上直觀簡單 加上人物模組順暢
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BZ當年還不是拼命抄遊戲車間的要素,太空陸戰隊、綠皮獸人..
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BZ不是有推出鬥陣這個新ip了嗎
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鬥陣參考的也不少
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3D暈和人體視覺平衡感是大問題
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只有我覺得這個里程碑很可能是 vrWoW 嗎
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畢竟其他VR你看到會覺得"哇,amazing"
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可是如果是vr下的閃金鎮或是暴風城...那種感動完全不同階
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不是加個VR就是里程碑
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能把EQ模式簡化我覺得是非常重要
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VRmmo真正實現還得走好幾年的路,而且真的實現的話,
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歐美廠肯定會出得比日廠快
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VR慢慢等吧...已經開始退燒了
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退燒? XDDDDD
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其實就是趕第一波想做點東西出來的廠商東西都放出來的,接下
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來的則是選擇比較緩慢去開發的還在開發中
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最近看到很多業界也開始引進VR了
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VR感覺起來就是個大泡泡
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