Re: [閒聊] 有生之年能看到超越WOW的MMORPG嗎?已回收

看板C_Chat作者 (orz)時間7年前 (2017/02/22 14:31), 編輯推噓8(8022)
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說 WOW動作流暢很好,但有些遊戲在同期就不輸了 完美世界的跳就不差了,還有當時極少數的空戰,領地宣戰系統也是一絕。副本內很多不能飛也能用飛的繞過跳王。 說到爬山就要提AION,從黑波爬山賣S王武器,蘭圖斯爬山單刷最後BOSS,龍界爬山入侵對方主城或是爬山反爆對方復活石,太多能玩的了。跳上房屋或噴水池根本沒什麼好驕傲的。 到最近的黑沙,跟地形的互動性更好了。在一些較高的地方,如果不能完全跳過去會看到角色是用攀爬的,一隻腳掛在牆上後撐起身體爬上去(類似巫師三的爬)。在高處邊緣輕擊前進還會看到角色金雞獨立式的失衡動作。另外有些洞穴口很低,得要趴下匍匐前進才進得去。 另外流暢度就真的好? 黑沙的轉身就很兩面。水中要上船/上船也不是瞬移式的轉身,得真的游一圈才能轉身。當你在船邊卻上不了船會覺得很浪費時間,但其實這就是他的特色,什麼都要搞擬真,連上馬動作都有專屬動畫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.11.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487745073.A.C25.html

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其實我玩一些遊戲真的很討厭這些擬真部分 尤其是LOL改
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小兵碰撞的設定後常常被卡到感覺很差 但這算是取捨吧
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玩家用滑鼠操控小人物在螢幕上動作,其實並不是什麼都擬
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真體感就會好,大部分玩家期待的應該還是順暢的動作
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你說了那麼多,前面推文你也說你玩過WOW,但是完全沒有
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WOW的內容,我覺得你親自去操作一遍WOW,就會知道別人
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稱讚的 跳躍的流暢度 的意思了
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這樣說來 是黑砂擬真度高到玩家不需要的程度吧
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玩家想要的流暢不是指擬真 而是操作商的流暢吧
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完美世界我也玩過,他的跳要和WOW比還差得非常遠
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為什麼有人覺得捧黑沙的都沒玩過WOW
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AION的跳躍本身不差,但是空氣牆比WOW多非常多
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完美世界的跳我倒不覺得有很差啊
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AION的空氣牆真的…4.8之後一堆山都不給爬了
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我是覺得wow各種限制太寬鬆啦 就是款甚麼都75%的作品
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各方都討好才會這麼紅啊
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WOW是好在比起某些根本反人類的遊戲玩起來正常多了
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這種擬真好不好就是個人喜好 魔獸就是厲害在平衡度好
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什麼都不差 但要真的說頂尖倒也不一定
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波斯王子跟洛克人,wow就洛克人吧,反物理跳躍才叫順暢?
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反物理跳躍才有無時無刻的操控感阿
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現存科技的所謂擬真 其實只是把你的操控給剝奪去做出
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已經錄製好的動作 如黑沙跳到邊邊的攀爬動作
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的確是擬真了 但是玩家反而失去操控 那的確不叫順暢
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其實黑沙這個攀爬動作跟WOW 7.0那個繩槍基本上原理是一樣的
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現在WOW在的作法就是先把東西藏到玩家很辛苦才爬到的點
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等幾個patch後把飛行開放,玩家就不會抱怨很難爬妨礙遊戲
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02/22 16:24, , 28F
市面上MMO幾乎都玩過..並不覺得WOW的跳有特別厲害
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02/22 16:54, , 29F
就其他MMORPG還不注重動作性的時候,WOW稍微好一點。
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02/23 03:43, , 30F
B&S的輕功系統才真的一絕
02/23 03:43, 30F
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