Re: [閒聊] 有生之年能看到超越WOW的MMORPG嗎?已回收

看板C_Chat作者 (廢到笑)時間8年前 (2017/02/22 15:52), 8年前編輯推噓24(27336)
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山口山在MMORPG裡無法被超越的原因 我覺得最重要的是大環境的變化,也就是MMORPG在市場上的式微 因為玩家基數減少,導致很多遊戲體驗無法完美展現 要先知道每個遊戲的特長是什麼,吸引人的地方在哪 MMORPG最吸引人的地方就是玩家互動也就是社交 山口山還有一個優勢就是劇情 先說劇情 曾經山口山的劇情非常強大,這裡當然挾帶著原本魔獸爭霸玩家帶來的回憶 但說實在的,台灣接觸魔獸的玩家基本上都是從三國信長起步的 看到女獵首第一個想到的應該是祝融 看到伊利丹想到的是香宗我部親泰 但是山口山就是有辦法讓玩家在遊戲裡了解劇情和增加對NPC的情感 像是瓦利安、中二吼、加摩爾、阿強 這些都是WOW開服後添增的腳色,但也都成為著名角色 這點就贏過八成以上MMORPG 其他MMORPG也許畫面音效特效人物空白鍵有他的強項 但是劇情能夠像山口山這樣廣為人知深入人心的,還真的沒有看過幾個 再來就是玩家互動 山口山這點就是贏在題材劇情能夠吸引人 新加入的人又能被劇情和玩家還經吸引留下,所以人越來越多 你說人多又如何? 當然如何 人多才能職業細分,人多才能搞拍賣場,人多才能挑人選團、人多才能有各種抓馬 而這些細項條件又能更吸引人投入遊戲 曾經山口山很能拿捏住hardcore和PFF的界線(TBC後) 這是一個有挑戰又不會太過艱深的遊戲 你可以隨時預唱控藍也可以無腦刷聖閃 只要慢慢磨合投入,一樣可以打通最終關卡 而不是只有前1%的玩家可以享受整個遊戲 這樣就很能吸引人繼續玩 MMORPG要比音效比特效絕對輸給一線PCgame和主機,還要考慮網路問題 要留住人還是看玩家間的互動 多少人回鍋還不是響應老戰友的呼喚? 山口山別的不說,這點真的挺成功的 所以說在MMORPG式微的年代裡,要超越WOW實在是太難了... -- 女僕有麻幌、咩夜,有琥珀翡翠、有拉姆…從零中有的是溫柔優雅的EMT,金髮幼女碧翠絲 但這個雷姆教教徒就像古高昌國人那樣固執:「那都是很好很好的,可是我偏不喜歡。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.209.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487749941.A.FEC.html ※ 編輯: smallplug (218.35.209.210), 02/22/2017 15:54:04

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誰跟你接觸三國信長起步
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WOW還有個神奇的地方 之前聽同事說 這是甚麼巫術 嚇到我
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他根本沒玩啊 竟然用語也能流行?
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不是三國信長的前來報到
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你才看到弓箭手就想到黃忠
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WC3接觸的至少知道阿薩斯 珍娜 依利丹 泰蘭德 索爾 雷克薩
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先後順序 在那個下課打網咖的後天堂年代 網咖裡八成電腦都是三國信長,再來就是魔獸各種小遊戲 玩久了自然會想去認識模組人物原型

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mmorpg的時代過了,要廠商投資大量資源搞出個大型mmorpg,
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很難
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講直接一點的,WOW的獨大把MMORPG其他的可能性都扼殺了。
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不過說時代過了 黑沙現在剛上還是一卡車人衝過去玩
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突然想到山口山還有一個特點,不過台服限定 那就是提供一個台灣和大陸年輕人交流的平台XD 那個兩岸交流還沒有那麼頻繁的年代 玩WOW真的可以認識超多大陸人的 ※ 編輯: smallplug (218.35.209.210), 02/22/2017 16:01:42

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每個MMO設計師都被質疑你做的東西會比WOW好玩嗎?賺錢嗎?
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設計師: 嗚 不要這麼嚴苛啦QQ
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黑沙其實也不是剛上 因為他研發很久了 就像你頭洗下去了
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你也不能不繼續洗 這點上古世紀也是一樣的
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國算是還有在繼續進行,去年CJ時就有不少陸廠推出他們自
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誰說的 一堆mmorpg頭洗一半就不洗了 因為市場已經改變
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己的MMORPG 當然這些在台灣都看不到就是了
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交流 (X 見識到中國人的低素質(O
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頭洗一半就不洗了你說的就像EQN吧 或者早期的UOX 歐美
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不過現在比以前素質高非常多
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廠的確是風險評估就直接喊卡
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這點在中國就不會發生 因為中國土豪實在太多 大廠隨便做
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都能回本 而韓國做MMORPG有一部份是拿來賣的(尤其賣中國
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EQN...可惜了
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※ 編輯: smallplug (218.35.209.210), 02/22/2017 16:14:12

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那一卡車說真的是老卡車了拉 mmorpg現在年輕一輩少碰囉
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臺灣是什麼研發都很缺,連手遊都少
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陸廠韓廠發展的MMO還比較有可能,人多就是保證有一定客群
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EQN我也覺得很遺憾,一直都很期待上市
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臺灣就找個作品外包給中國弄 人物模組套上去開始撈錢
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畢竟EQ系列我沒機會玩到
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別把中韓市場想的那麼簡單和美好 有市場但競爭激烈勝過台
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“隨便做就回本”?“土豪實在太多“? 你做看看啊
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自己研發繪圖引擎的天涯明月刀也不過打平吧
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天天智龍表示:
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WOW還不是去哪裡殺幾隻..人口基數多產生劇情深度的假象
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不否認WOW有很多單純的打怪任務 但是也有很多精彩的感人的任務,甚至很多任務串解到後來都是有帶入劇情的 前期最有名的<愛與家庭> 還有憤怒之門 絕對不是到哪邊殺幾個怪而已;當然,只要這樣玩也不是不可以啦

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古劍online有口碑單機遊戲加持 但說要多賺也幾乎沒可能
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韓國競爭也兇 20個mmo搶1個看能不能賺錢
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WOW你確定只是去哪裡殺幾隻嗎 明明很多彩蛋任務 哪
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怕只是去哪裡殺幾隻也有的很有趣
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WOW任務劇情其實花不少心思啦...當然要跟巫師3那種比是
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很困難,但在同期mmo中根本壓迫眾生吧...
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隨便做就回本可不是我講的 是去年CJ完美世界自己講的哦
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然後CJ前候發表 網易的天諭 一個月就賺了一半以上成本了
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※ 編輯: smallplug (218.35.209.210), 02/22/2017 16:43:43

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壓迫? 作白日夢 連swtor都狂電牠又怎樣 total populatio
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swtor 2011 WOW 2005 你要不要看6年期間差多少...
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古劍 記得跟天涯明月刀一樣 雷聲大雨點小
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"同期mmo" wow死了嗎 都還沒講kotFE電牠多少倍 但人口哩
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接任不看內文怎麼做都是去哪裡殺幾隻啊
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一個老遊戲用舊引擎舊系統一直修修改改做了十年
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說WOW把MMORPG市場打爛我同意
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要這樣說不看劇情單機大作也是殺殺殺啊
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後面的作品本來就踏在前人的經驗上該越做越好吧...
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老實說我不覺得後來的MMO沒有越做越好,只是有些比較專注在
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特定的客群上不像WOW口味比較大眾、也沒有好到讓部分WOW玩家
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WOW:但是我後面的作品都是…
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跳槽(但還是跳槽了不少,對吧。)
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只有敘述劇情那點沒到壓迫眾生 EQ牠也壓不到
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台廠還是玩小品就好。看那精美的返校跟雷亞
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不過返校的小說 呃……
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wow音樂爆強也很重要
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白馬嘯西風簽名檔
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認識大陸玩家不錯,但就是蝗蟲潮把我逼走的,而且素質
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不一
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WOW不少音樂 特別是主城都做的讓人印象深刻
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很多wow的音樂很好聽 就算早就不玩了 還是會聽
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網咖看世界
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