Re: [閒聊] 有生之年能看到超越WOW的MMORPG嗎?已回收
山口山在MMORPG裡無法被超越的原因
我覺得最重要的是大環境的變化,也就是MMORPG在市場上的式微
因為玩家基數減少,導致很多遊戲體驗無法完美展現
要先知道每個遊戲的特長是什麼,吸引人的地方在哪
MMORPG最吸引人的地方就是玩家互動也就是社交
山口山還有一個優勢就是劇情
先說劇情
曾經山口山的劇情非常強大,這裡當然挾帶著原本魔獸爭霸玩家帶來的回憶
但說實在的,台灣接觸魔獸的玩家基本上都是從三國信長起步的
看到女獵首第一個想到的應該是祝融
看到伊利丹想到的是香宗我部親泰
但是山口山就是有辦法讓玩家在遊戲裡了解劇情和增加對NPC的情感
像是瓦利安、中二吼、加摩爾、阿強
這些都是WOW開服後添增的腳色,但也都成為著名角色
這點就贏過八成以上MMORPG
其他MMORPG也許畫面音效特效人物空白鍵有他的強項
但是劇情能夠像山口山這樣廣為人知深入人心的,還真的沒有看過幾個
再來就是玩家互動
山口山這點就是贏在題材劇情能夠吸引人
新加入的人又能被劇情和玩家還經吸引留下,所以人越來越多
你說人多又如何?
當然如何
人多才能職業細分,人多才能搞拍賣場,人多才能挑人選團、人多才能有各種抓馬
而這些細項條件又能更吸引人投入遊戲
曾經山口山很能拿捏住hardcore和PFF的界線(TBC後)
這是一個有挑戰又不會太過艱深的遊戲
你可以隨時預唱控藍也可以無腦刷聖閃
只要慢慢磨合投入,一樣可以打通最終關卡
而不是只有前1%的玩家可以享受整個遊戲
這樣就很能吸引人繼續玩
MMORPG要比音效比特效絕對輸給一線PCgame和主機,還要考慮網路問題
要留住人還是看玩家間的互動
多少人回鍋還不是響應老戰友的呼喚?
山口山別的不說,這點真的挺成功的
所以說在MMORPG式微的年代裡,要超越WOW實在是太難了...
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女僕有麻幌、咩夜,有琥珀翡翠、有拉姆…從零中有的是溫柔優雅的EMT,金髮幼女碧翠絲
但這個雷姆教教徒就像古高昌國人那樣固執:「那都是很好很好的,可是我偏不喜歡。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.209.210
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先後順序
在那個下課打網咖的後天堂年代
網咖裡八成電腦都是三國信長,再來就是魔獸各種小遊戲
玩久了自然會想去認識模組人物原型
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突然想到山口山還有一個特點,不過台服限定
那就是提供一個台灣和大陸年輕人交流的平台XD
那個兩岸交流還沒有那麼頻繁的年代
玩WOW真的可以認識超多大陸人的
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不否認WOW有很多單純的打怪任務
但是也有很多精彩的感人的任務,甚至很多任務串解到後來都是有帶入劇情的
前期最有名的<愛與家庭> 還有憤怒之門
絕對不是到哪邊殺幾個怪而已;當然,只要這樣玩也不是不可以啦
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