[討論] 遊戲中 嚴重的死亡懲罰導致不想復活已回收

看板C_Chat作者 (原PO沒有病)時間9年前 (2017/02/19 10:22), 編輯推噓34(34029)
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最近在玩2009年的遊戲 聖域二 依然覺得神作 畫面應該是那個時代的巔峰了 用現代的標準去看也不會太遜色 (個人觀點) 畢竟我用筆電 打什麼遊戲都是最低規格畫面 這樣比較下來啦 但是遊戲中那個打寶率啊 是生存時間累積 死亡就會歸零 只好一死就Alt+F4讀檔 弄得有點煩躁 搞到像是只有一條命一樣 同時還想到 鋼彈G世代系列也是這樣 死一次就爆機體 駕駛員還在 但是誰忍心爆機啊啊!! 前陣子玩暗黑二單機也有一點點類似的感覺 死掉身上裝備噴光 空身根本走不到屍體那 越走屍體越多是什麼惡毒巫術 索性離開遊戲重進卡實在 想問 這種嚴重的死亡逞罰 導致復活機制形同虛設的設定 到底是在設計個什麼鬼 真的有人死了就這樣給他死下去嗎? 還是只是我得失心太重啊... btw 魔物獵人那種本身在整個戰鬥過程就沒有記錄的不算 況且還有三貓 根本不用死了就re -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.66.222.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487470927.A.D24.html

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Minecraft死了好像會刪角色
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D2的HC模式? 啊那是不能復活 XD
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1樓那個是如果玩極限 死了會直接刪那個紀錄的資料
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不是每個遊戲都有存檔點的……大哥支持住啊
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和真:不想復活
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鋼彈G世代是可以無爆機全員生還的 況且還有SL
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d2撿屍要看敵人 還有你是誰XD
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紺珠傳,過存欓點時要是殘機和火力不足……
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野蠻人掛掉撿屍跟聖騎 法師撿屍是兩個遊戲
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就是要你不要死啊...死了無懲罰還有死的意思嗎
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不過如果是掛在信念狂熱特別快速電魂中間… 還是重開
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有沒有看過抽卡web game,死掉爆卡的ww
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有比聖火嚴重的死亡懲罰?
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R-type系列,基本上等於要一命過
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聖火還不用花錢抽阿ww
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wow被守屍
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不覺得裸體去找回裝備很刺激嗎?
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楓之谷跟re合作的死亡回歸任務還要重來真的有夠靠背
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謝各位回覆 要你不要死那種是一回事(魔物我覺得就算
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只是他有三次機會 當然HC也是) 但我要說的是 明明
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弄得好像你可以復活喲>.^ 但是你卻只能乖乖讀檔
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應該說 就是會讓你得失心大發作的設定
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D2撿屍很緊張刺激阿 超好玩的
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比較老的遊戲常常這樣 死亡懲罰都蠻重的
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死太多還會掉等級的設定到處都是…
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d2其實地形不要太狹窄 怪不要太靠杯都算好撿
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聖火 死了直接掰
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不過一般來說 除非你晃神還是被娃娃兵炸死
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不然殺你的怪一隻比一隻靠杯啊XD
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有一代的need for speed,稍微A到就車損,修車又貴
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沒修車慢,修又沒幾次就破產,根本惡性循環
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跟聖火比起來沒甚麼
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雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。
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巫術玩家表示:我不是針對誰,在座的各位都是弱雞
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Dark soul 嗯...
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至少沒比破關前把你辛苦打的東西和紀錄前刪 讓你無法重溫
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Dark soul應該說是不想變回人吧,好活屍不當嗎? www
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其實駕駛員陣亡才更虧吧
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poe阿 死了掉經驗搭配回溯根本強迫中獎 後來就沒玩了
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Don't starve會刪檔
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poe經驗掉到0%就無敵時間,沒什麼好怕了阿
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娃娃國 娃娃兵 狂熱又聖冰......
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天堂從50掉回49,那一整個想死
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EQ早期為了一具屍體 組個20~30人團撿屍也很常見
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那個什麼ARK也很讓人崩潰
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聖火、機戰1、drpg有命設定的、血汗地牢等死了就死了
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比起darksoul 更古早的demon soul更嚴重 還有黑白化
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再來就是鬼島...不對 黑島系列的D&D系列 屍體GG就GG
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艦娘表示:嫩,PSV死了直接把你主機也燒了哈哈哈
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這樣很刺激啊XDD
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巫術才是真他x的慘,復活失敗變灰,再失敗直接砍角,而且
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即時存檔別想load重來
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黑暗靈魂和聖火懲罰其實都還好了 暗黑地牢才痛
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暗黑地牢角色要花一堆錢養裝備 把負面特質、疾病去除
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高難度下還有死亡限制和時間限制 根本噁心
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以前有個網路遊戲叫樂園,每個人身上有三的魂死一次掉
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一個,三個掉光了會下地獄可以找屍體復活但是能力值會
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掉一階段
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xcom傳說鐵人吧
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印象中有不少單機遊戲設定死了直接砍角,只留下得分記錄
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02/20 04:24, , 62F
女高中生荒野求生; elona ;還有一款18禁的...
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迴避法都是手動複製記錄檔放別的地方,死了把記錄檔覆蓋回去
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文章代碼(AID): #1OgG5Fqa (C_Chat)
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