[討論] 2017玩ever17 平衡報導已回收
---無雷分隔線---
在逛C洽時,莫名其妙的就對ever17這款遊戲有了很深的印象
一致好評,個個喊神、結尾神伏筆的保密默契
讓幾乎沒玩過AVG的我有了"誰也別想雷我,有空一定得玩玩看"的想法
剛好今年還是2017年耶XD
然而全GE破完以後,不但沒有期待已久的滿足感
反而有"ever17是否過譽了" 這樣的個人評價
無雷吐點1 : 不斷重複的對話、事件讓人深感煩躁
因為沒有AVG經驗,我不確定這是不是常態
但ever17 重複的部分真的太多太多了,給人的作業感很重
跑GE/BE分支就算了,但連不同路線之間甚至不同視角之間都有許多重複
就算能快轉還是讓人很不耐煩
無雷吐點2 : BUG頻繁 (沒講到不能說的那個應該也算無雷吐點吧XD)
消失的熱狗去哪裡了?
劇情中不斷強調的生體反應,每次ED都會出來刷存在感
結果根本是大BUG......5~7飄動的沒道理,剩1更沒道理
玩了四遍的鬧鬼踢罐子也不是什麼神伏筆,它只是BUG
少年沒理由繼續倒數,罐子也沒理由被偷踢
遊戲團隊完全忘了解釋,只為營造懸疑感弄出這些橋段,讓人覺得被當猴子耍
結論先寫在這裡
我覺得自己投入的一大堆遊戲時間、推理時間,與最後知道真相的滿足感不成正比
儘管大部分玩過的人都讚不絕口,但恐怕包含了時間因素
2002年的遊戲,在當時可能算是難得的好作品
但(以現在水準而言)不太精美的動畫、差強人意的系統(不能直接跳到選項)、低解析度
害ever17被扣了一些分數。
又或者ever17如時之笛那般,開創了新的手法
然而隨著時間的過去,其他作品或多或少也用過同樣的手法
可能有過類似體驗的情況下,同樣的ever17給現代人帶來的就感動減少了
所以在2017年的現在,我不認為ever17是神作,也絕對不會推薦朋友去玩
---以下大雷分隔線 沒玩過的版友請迴避---
---推文也不防雷,請注意---
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---再度提醒,一生只能有一次的ever17太神啦體驗,繼續往下看就被毀囉---.
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有雷吐點3 : 蛤? 就這樣?
原來是敘述性詭計,謎底揭曉時有稍微震撼到
武不是武,少年不是少年,BW在騙自己
但就像結論說的,也許是因為玩其他遊戲或看小說時有過類似經驗
我震撼三秒鐘以後就淡定了下來,OS : 鄉民說的極神就是這個呀......
然後呢? 沒有然後了。闔家歡樂的結局
說起來,ever17"神"就只有"神"在這個誤導,其他方面就普普
"不要問,去玩就對了" "被雷就不用玩了" "ever17再神也只有第一次體驗神"
僅僅一個巧思就稱的上神作了嗎? 就值得花上一堆時間loop、值得一再吹捧嗎?
我個人的答案是no
論震撼不如巨人漫畫最近神破題的震撼、不如星際效應最後揭密的震撼
論感動不如PM SM莉莉艾帶來的無比感動與不捨
論感情戲,算了吧...愛上孤僻女、愛上軟體orz
論邏輯推理,我寧願去看推理小說
不只前面提過的各種BUG
CURE病毒就是神,感染了就能死者甦醒、抱著石頭潛入海底
看到好神好神的解謎可可篇是這樣開外掛草草收尾,我真的笑了XD
一個除了敘述性詭計以外幾乎沒有可取之處的遊戲有資格被叫神作?
失望的我只能給出普作~雷作的評價,實在不懂ever17有什麼好吹捧的
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---防雷防雷,推文不防雷---
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.53.129
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原來可以這樣解釋!
所以並不是在暗示可憐的可可沒人救,卻不小心忘了隔壁那位嗎?
而且5~7亂飄還是沒道理
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護航水準不意外
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同感
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噓
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搜哩 我有寫到他是15年前的遊戲,也有強調是以現在的水準來看
如果大部分的評價是"當年的神作呀"(像時之笛的評價),我沒異議
但是有些人看到ever17的反應就是神作、好想刪掉記憶再玩、速食吃習慣了不意外
這我就不能理解了,可能回憶中的最美吧
以現在的角度來看真的很普呀...... 結束這一回合
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月海GE武犧牲自己那段不錯,其他無感
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我也是各種跳,最後解謎篇再認真看一次
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握手!我也喜歡s;g>ever17
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我懂,我好奇的是那大部分人都是好幾年前玩的,從此念念不忘嗎?
如果真的給他們砍掉記憶,現在再從頭玩一輪還會有這麼高的評價嗎?
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月海跟優真的挺juke的
又加上可可vs沙羅的大提示,就是想給人恍然大悟的感覺吧
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我是手痛+眼睛脫窗XDD
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噓
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是啊,IPHONE1現在看來的確是爛手機,你送我一台我也不會拿去用
難道你會對一台IPHONE1愛不釋手嗎?
我能承認ever17和IPHONE1都是經典,但以現在的標準來看就都不怎麼樣
假設有個朋友問: 聽說ever17很神,你有玩過對吧? 你覺得我要去玩嗎?
我大概會這樣回答吧 : 我玩起來很失望。也許它在當時是個神作、經典
但以現在的角度來看有點過時了,我想你不會喜歡
對這主題很有興趣的話再去試試吧
※ 編輯: david368368 (220.136.53.129), 01/24/2017 00:56:41
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如果所謂神作考量到歷史定位,那我同意你說的,ever17有神到
定義的問題,我比較看重的是遊戲帶來的體驗
噓
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偏見哪裡來的? 完全不能被雷,能看到的資訊就只剩神作必推 跑完絕對不會後悔的推文
這樣叫人怎麼不帶著滿滿期望去玩ever17 XD
吐點1 2是想給其他沒玩過ever17的人看,如果他們覺得"這很普通啊 原PO到底在靠北啥"
然後進一步去玩遊戲,這樣我也樂見其成,因為他們能輕鬆克服我玩遊戲時相當困擾的部分
肯定可以好好享受。
相反的如果有人看到1 2兩點就決定逃之夭夭,那就是跟我比較相近的狀況
我會很高興這篇文讓他能省下時間
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就像LHaEY大說的
覺得神的人會忽略那些缺點,覺得不神的人卻會被這些缺點干擾,覺得遊戲體驗差
所以我不覺得那兩段是廢話
寫這篇除了一個用意上面已經提過,讓跟我類似背景的人能迴避掉
另外是希望支持者在反射性推ever17是神作以前能多想想
考慮到時代背景差異,題材已經不新鮮等等問題,並不是所有人都適合這款遊戲
推個"當年的神作"、"時代的先鋒,影響深遠的作品" 都遠比只推個神作中肯
最後我承認我的標題取得不太好,叫平衡打擊比較對...
原本是想說在壓倒性的好評中發一篇負評平衡一下的XD 是我誤用了 抱歉
※ 編輯: david368368 (220.136.53.129), 01/24/2017 01:55:45
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