Re: [閒聊] 日經:任天堂沒有學到遊戲不足的教訓已回收
※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:
: ※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: : 日經土下座倒數計時??
: 個人某種程度真的很同意日經所說的。
: 如果試圖從開發者的角度來看,會發現NS真的只是個封閉的奇葩。
: 簡單的說要效能沒效能,要開放沒開放。
: 若主機不賣,跳下去開發也只是在賭,然後可能會惡性循環。
: 先說說NS的基本硬體規格,主要採用的是客製化的
: Nvidia Tegra X1,20奈米,TDP 15瓦,CPU部分 ARM Cortex-A57 四核心架構
: ,GPU部分 Maxwell-based 256 core GPU,但因為是客製化,
: 繪圖效能預期可能會高一些。
: 講這些數字很難懂,用白話來翻譯好了,如果以nvidia官方公布的圖形填充率
: 與GFLOPS (FP32) 來比較,這顆CPU的繪圖能力相當於 GTX 970M,注意是"M"。
: (筆電版GPU。)
: 當然,這是以高效能模式來看。但是據老任的官方說法是:
: 當NS處於平板、掌機模式時,其效能會降低40%~60%以上。
: 也就是處於這樣的模式,其繪圖能力大概跟 GeForce 940M 差不多或更低下。
: 整理一下:
: 處於座機時效能全開,相當於: GTX 970M。
: ↓↑
: 平板時,省電低耗,降到: GeForce 940M。
: 注意到了嗎? 這個落差未免也太大!
: 是問你如果是開發商,你打算要開發NS遊戲,
: 你到底是要以主機模式為主的遊戲還是平板模式為主?
: 別小看這個問題,跟電腦遊戲不一樣,遊戲機的遊戲在效能測試的評估與測試
: 占了整個開發流程相當大的比重!
: 平常光單一主機的效能測試與後面軟體的校調就麻煩的要死,
: 你現在跟我說這款主機有兩種火力模式?
: 舉個例子好了,假設薩爾達主機模式時的效能,才能讓你打群怪打BOSS不LAG,
: 那你平板模式的遊戲體驗不就先打個折了? 平板只能讓你砍樹挑小怪?
: 反過來說,假設遊戲調校為平板模式就能順暢運作,那主機模式的
: 效能全開不等於是多此一舉、莫名其妙?
: 除了提升解析度之外可能沒其他用途。
: 另外,就算以最高效能的GTX 970M來講,相對於微軟與SONY與PC來說,
: 這樣的平台效能對於開發商來說真的有很大的侷限。
: 最起碼你已經休想看到GTA、巫師、秘境等級的遊戲出在NS上頭。
: 這部分是第一個大問題。
: 第二個問題是主機市場壽命的問題,主機壽命如果沒有預期的高,
: 開發商也會不敢跳下去的,這會進一步造成遊戲數量成長更少。
: 雖說NS的繪圖效能最低只有不到GF940M的水準,但這個水準幾乎足以屌打
: 現階段300美金市場的任何行動裝置的繪圖效能。
: 但依照目前行動裝置晶片的發展,最快兩年、最慢3年後,
: 屆時300美金的行動裝置效能將與NS同齊或更高。
: 也就是最最糟糕的情況可能兩三年後NS就可能被現有行動裝置淘汰!
: 第三個問題就是主機的定位問題。
我只注意到一件事情
其他開發者也一定會注意到
老任敢在第一波的正式場合拿出
OCTOPATH TRAVELER、USFII、轟炸超人R
就是一個訊息,「這個地方容的下我們,我們依然還有樂園存在」
即使是VITA也可以看出不少PSP系統+畫面規模的遊戲無法留守,
甚至是直接換個方向走到手機上去,3DS雖然被笑馬克賽克機,
可是陽春又好玩的三廠遊戲也是越來越少,DS上很多有趣但是
畫面跟性能上不怎麼的SLG跟RPG還有益智遊戲都消失的差不多。
NS這次開頭就先的這幾個遊戲,至少可以告訴那些廠商像是
符文工廠、弧光之源、星光閃耀、桃鐵、純愛手札GS、路行鳥迷宮
、暴鑽小英雄、觸摸偵探、七天死、假面騎士英雄世代、JUMP大亂鬥、
洛克人or洛克人Z、史萊姆戰車、泡泡龍、重裝坦克、徽章戰士等等,開發經費
比較不高,在畫面上也比較不是那麼精細的遊戲依然可以在NS上面
續投或者做類似的新作。
尤其NV強調過這次NS的遊戲是好開發的,效果的支援上也是同等級
的(當然效能上並不是),如果能把這些好玩但是經費與可用資源不多的
遊戲再次拉上回掌機上,同時又有像是MH、XB2、Byaonetta、大亂鬥
等等的遊戲在同時開發的話,NS的腳步才會站的穩,
光這點來說,只要3DS/GBA後續機種沒有在短時間內登場,
NS就是這些遊戲的救贖。
你畫質可以再高,你性能可以再好這都沒問題,
問題是這小小的螢幕之下就是能夠包容大大的色塊甚至是點陣圖
的BDFF、觸摸偵探、假面騎士英雄世代、重裝坦克等等,而且再也不是馬賽克了
,這是我對NS的期許,也是很多日系玩家真的想在NS上所看見的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152
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我只想知道有沒有隱藏模式
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不管怎樣,能跑ZELDA已經符合大部分廠商的需求
我再講一個,因為資源大增,那些技術很爛的NDS、PSP廠商,
就可以用硬堆的方式做遊戲,可以減少很多開發時間。
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因為畫質本身跟"畫面水準"是兩件事情
我相信把240P的寧寧反鋸齒,上光源然後模型升拉到720P 很多人就會射了,
所以高畫質的寧寧在NS上是不需要付出太多成本的..
尤其LOVE+整個人都是色塊人XD
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知道啊,可是現實還是這樣走DER
熱血硬派くにおくん すぺしゃる /3DS/2011年12月15日
りき伝説 /3DSダウンロードソフト/2012年12月12日
熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲(公式サイト) /3DS/2013年8月8日
熱血魔法物語(公式サイト) /3DSダウンロードソフト/2014年4月30日
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~オールスタースペシャル~(公式サイト)
/PS3/2015年3月5日
くにおくんの熱血ストリート(公式サイト)/iOS・Android/2015年3月26日
ダウンタウン熱血時代劇(公式サイト)/3DS/2015年5月28日
ダウンタウン熱血物語SP(公式サイト)/3DS/2016年10月27日
くにおくん熱血コンプリート ファミコン編(公式サイト)/3DS/2016年12月8日
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 01/18/2017 19:07:13
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可以推出HD生小孩
寓教於樂
NDS上面很多很白痴的教學遊戲,後面都跑到手機了
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教學類啦,像是認識化石、眼睛小鍛鍊、XXX小常識什麼的
以前羅浮宮還有出NDS、3DS的卡帶,你可以用卡帶直接看,現在都馬用手機了..
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 01/18/2017 19:11:14
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因為Indie Games有特權,Indie Games的特權就叫做Indie Games
你知道GeamFreak 就是做神奇寶貝那間公司。
跑到xb1跟ps4做遊戲,都還要自稱Indie Games
不過那遊戲知道的人大概也不多,GF做的遊戲沒幾個人知道欸 你信嗎
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 01/18/2017 19:13:16
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最慘的就是我說的遊戲 沒有一個是3a遊戲啊
應該說連0a遊戲都不是吧,他們就只是小小的5-10萬人想玩的遊戲QAQ
但是廠商拉不下臉,手機又不知道怎麼做買斷制
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我每天都在期待
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我對這遊戲印象只剩下他很像很難玩的pc原人
說到這個 pc原人都不出了這片是我心中的超棒act
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不是有手機版啦,是現在這種東西都移到手機上去了。
http://www.louvre.fr/en/new-app
羅浮宮的導覽處那邊合作的APP LINK就超過3種
然後大英博物館我前陣子去 也都改APP+導覽機了
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我自己覺得是在等MHGX(MHXX)跟DQ11清倉把剩下的3DS跟2DS賣掉
老認唯二好的要死的UBI跟CAPCOM都一同閉嘴,幾乎沒有任何一家端出
用屁眼看就是20萬片的作品蠻怪的。
反正有馬車跟花枝,馬車剛好是MHXX之後,花枝理論上是DQ11之後,
這之後可能才會拿出像是該出在3DS的NS遊戲,像是前面提的那幾片。
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 01/18/2017 20:09:17
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那是因為他們出過差不多的版本
只少兩個人物 賣1500
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這就是實力的問題
蒼雷都可以dl轉實體了!
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 01/18/2017 20:40:39
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