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討論串[閒聊] 日經:任天堂沒有學到遊戲不足的教訓
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推噓21(21推 0噓 70→)留言91則,0人參與, 最新作者carotyao (汐止吳慷仁)時間9年前 (2017/01/18 18:58), 9年前編輯資訊
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我只注意到一件事情. 其他開發者也一定會注意到. 老任敢在第一波的正式場合拿出. OCTOPATH TRAVELER、USFII、轟炸超人R. 就是一個訊息,「這個地方容的下我們,我們依然還有樂園存在」. 即使是VITA也可以看出不少PSP系統+畫面規模的遊戲無法留守,. 甚至是直接換個方向走到手機
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推噓2(6推 4噓 21→)留言31則,0人參與, 最新作者WOODOM (武當)時間9年前 (2017/01/18 18:47), 編輯資訊
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知道嗎 NS什麼都可以擔心. 最不用擔心的. 就是銷量. WIIU賣了1000多萬台. 3DS賣了5000多萬台. 合計是將近7000萬台. 知道這數字是怎樣的概念嗎?. 給個對照組. PS4熱賣至今,銷量 5000萬台. 是擔心NS什麼啦XDDDD. --. http://imgur.com/El
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推噓46(47推 1噓 149→)留言197則,0人參與, 最新作者krousxchen (城府很深)時間9年前 (2017/01/18 17:41), 9年前編輯資訊
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主要在於掌機模式與家機模式解析度不同,掌機是720P,家機是1080P. 剛好兩個解析度的像素量是一半,NS遊戲製作上得作成同特效等級但解析度不同. GTA、巫師、祕境等級??. 基本上連WiiU都跑的動,但解析度與特效降級. 硬要說跑不動的地方,就是記憶體空間不足. 無法像PS4XB1世代一樣全部
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推噓4(9推 5噓 138→)留言152則,0人參與, 最新作者chocopie (好吃的巧克力派 :))時間9年前 (2017/01/18 17:27), 編輯資訊
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其實NS除了遊戲不足,好像也要擔心遊戲 "空間" 不足的問題?. 圖形性能至少還有調校空間,. 儲存空間這點倒是無法迴避。. 如果想要畫面好看,遊戲資料量很難不做大,. 本體容量32GB不知道可以塞幾部。. 雖可以用記憶卡擴充,但讀取寫入速度不如內部記憶體。. 256GB一張四五六千跑不掉,512G

推噓52(65推 13噓 267→)留言345則,0人參與, 最新作者extemjin (extemjin)時間9年前 (2017/01/18 15:48), 9年前編輯資訊
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個人某種程度真的很同意日經所說的。. 如果試圖從開發者的角度來看,會發現NS真的只是個封閉的奇葩。. 簡單的說要效能沒效能,要開放沒開放。. 若主機不賣,跳下去開發也只是在賭,然後可能會惡性循環。. 先說說NS的基本硬體規格,主要採用的是客製化的. Nvidia Tegra X1,20奈米,TDP
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