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討論串[閒聊] 日經:任天堂沒有學到遊戲不足的教訓
共 6 篇文章
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先講心得. 日經這篇大錯特錯. 首發有端出薩爾達、就算其它遊戲都要以後才上. 就算鮮少三廠那又怎樣. 本家專用機又怎樣. 出10款巫師3、出10款GTA、出10款密境 比的上我一款ZELDA嗎..... 日經沒意外之後會因為這篇報導而向任天堂下跪道歉吧..... http://techon.nikk
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個人某種程度真的很同意日經所說的。. 如果試圖從開發者的角度來看,會發現NS真的只是個封閉的奇葩。. 簡單的說要效能沒效能,要開放沒開放。. 若主機不賣,跳下去開發也只是在賭,然後可能會惡性循環。. 先說說NS的基本硬體規格,主要採用的是客製化的. Nvidia Tegra X1,20奈米,TDP
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主要在於掌機模式與家機模式解析度不同,掌機是720P,家機是1080P. 剛好兩個解析度的像素量是一半,NS遊戲製作上得作成同特效等級但解析度不同. GTA、巫師、祕境等級??. 基本上連WiiU都跑的動,但解析度與特效降級. 硬要說跑不動的地方,就是記憶體空間不足. 無法像PS4XB1世代一樣全部
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知道嗎 NS什麼都可以擔心. 最不用擔心的. 就是銷量. WIIU賣了1000多萬台. 3DS賣了5000多萬台. 合計是將近7000萬台. 知道這數字是怎樣的概念嗎?. 給個對照組. PS4熱賣至今,銷量 5000萬台. 是擔心NS什麼啦XDDDD. --. http://imgur.com/El
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