[閒聊] 返校如何能夠如此成功?已回收

看板C_Chat作者 (H204)時間7年前 (2017/01/17 14:51), 編輯推噓42(43138)
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如題... 雖然發布當下也買了..不過還沒時間玩完,然後就被雷到大概全劇情都知道了XD 撇開以上..看新聞的熱度這次大概是台灣原創遊戲難得的一次熱潮 比起另一家說要拯救15年原創斷層的反而先達到這個成就了XD 對於這遊戲大概一年多前的行銷宣傳我也有跟到,也承認美術和氣氛都帶得很好 但能達到如此熱度真的有嚇了一跳.. 不知道是不是剛好也碰到最近獨立遊戲有新一波熱潮還是有其他原因? 想問問也有玩過的大家覺得能如此成功的原因是甚麼呢? -- 小學時的評語: 大學後的評語: 樂於助人 真是一個好人 木訥合群 沒什麼存在感 文靜謙讓 不愛動的阿宅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.179.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484635871.A.73C.html

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因為在國外紅起來...
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越本土題材的內容其實反而越國際化
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題材“正確”絕對是原因之一
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你都已經題完了,倒不如反著想它有什麼失敗的原因..?
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因為光聽名字就想起小時候的恐怖回憶了,返校太可怕了
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這部 遊戲還沒做完就給很多實況主試玩 加上劇情舖成不錯
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讓看過試玩的人都會想看接下來的故事發展 會紅 也是做
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了不少功夫在裡面
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對老外來說 很新鮮?
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在國外紅起來真的很重要,不然看到國產一堆人就跳過
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國外紅起來是重點
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的確是國外紅回來的...很多有共鳴吧!
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遊戲本身製作的很用心也是原因之一 解謎難度部會太高
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純台灣本土題材 老外覺得很新鮮沒錯呀
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也不會簡單到覺得無聊
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國外有些玩家比台灣玩家還熱心去挖背景
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宣傳轉換率夠高,產品本身紮實,STEAM排名拿到了,最後是
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還有價格優勢 品質不錯價格不高很吸引人
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Steam這種平台的確對小型製作單位有幫助 還有多語言
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在台灣要紅大部分都是國外喜歡主流才會注意
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新聞報了...
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其實要注意的是製作方在上市前的行銷鋪排,是真的有計畫
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有玩過試玩版 覺得很讚想繼續玩 然後價格不高 就買了
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我覺得是行銷成功
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對了還有一點:官方英文處理得不錯...
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你的防雷頁呢?
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因為它說好了一個故事 就這麼簡單 不然國外怎麼可能紅起來
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要說熱潮還好吧 主要是話題性高
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英譯很不錯 很多外國實況主都多少有稱讚
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中文遊戲 還滿滿的歷史文化 要翻得好真的不簡單
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英譯真的夠水準 很多國產的翻譯水平很差
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感覺很多都機翻的
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怎會只是還好....賣到進前十名已經不只是還好了
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直接看英文版會發現盡量達到讀書會文青的感覺了 XD
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語言隔閡還是要能主動打破的 文化或歷史就靠玩家體會了
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不然我們也不是直接啃波蘭文去跟老傑一起殺妖除魔的
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沒有steam可以用手遊,相似題材的也不是沒有(228),但
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是一堆實況主打出知名度的這是第一個
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英文通順是很大優點,中英味道不同但是遊戲主軸有對到
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算國外紅回來嗎 不是正式版剛出台灣很多名實況主就開了
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另外渲染力比其他同題材作品好也是一點,將成功歸納到顏
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色正確或題材正確都是政治腦
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才沒幾天就要講熱炒了嗎
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英文版翻得很不錯
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好的獨立遊戲太多了,返校只是其中之一。
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也是啊,今天STEAM indie game排行返校是12...
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this war of mine也是很成功的一款
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會講那些話的大家都知道是什麼立場
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STEAM上 本來就是大亂鬥阿....
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沒人做過這些題材吧
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某人如果還在的話大概會連發一個月的過慾文
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返校的英文很好,翻譯是有底子的。
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沒錯 又要啥無言過芋文
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不知道哪邊可以分析購買的國家啊...我超好奇的
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你的標題有點贅字......
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原本就有在關注這部 沒想到會這麼紅+1
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Geography那個應該就是國家地區的分別吧 不過要login
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我覺得劇情渲染真的成功
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看過幾段實況真的感覺很像是在看電影 而不是恐怖遊戲
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對比最近國內的電視劇覺得那深沈的剛好像是一把青那樣
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steamspy 上的地區分佈統計 http://i.imgur.com/qCx0OyF.png
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不覺得是國外關係,原本國內就已經蠻吸睛
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加上對比幾年大打本土牌的遊戲,品質水準高
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我看製作團隊FB 這幾天持續騷擾(?)實況主 就是充滿誠意
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覺得是事前的宣傳加上跟實況主試玩的合作先引發了很多
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人的興趣,而且遊戲本身也紮實才紅的,很多人剛出就買
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的邀請,能成功真的不容易 也是因為時間夠短吧
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很多人說要把遊戲時間延長 但3小時試水溫非常剛好
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而且內容沉重的遊戲拖太長對人壓力也不小
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英文翻譯得很好 還有越本土越國際
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英文還翻得有押韻 翻譯的人很厲害
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越本土的東西 在國際上才會有特色有區隔性吧
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看英文版實況 翻譯的品質還不錯 外國人接受度蠻高的
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另外這遊戲的形式應該算是蠻容易上手的
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系列文果然開始了 豆頁痛
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裡面有些遊戲內容很有共鳴阿 像是背中國地理背到煩
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對外國人來說非常新鮮的風格與背景 另類的東方神秘
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面面俱到! 強大的團隊 :"D
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天運。
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制作團隊爽翻賺翻了 看這熱潮賺個3~5億美金應該不是問題
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