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討論串[閒聊] 返校如何能夠如此成功?
共 3 篇文章
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1.搭上Steam 中文化/原生中文遊戲熱潮. Steam華語玩家對原生中文遊戲的渴求不容小覷. 2.恰好的訂價. 一時手滑 支持 也不會心痛的訂價,當作是買原聲帶送遊戲亦可. 3.雖為小品,但製作態度不苟且,相當精緻. 4.搭上實況熱潮的推廣效應. 篇幅不長,又是喜聞樂見的恐怖(?)遊戲. --.
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應該說獨立遊戲到現在已經很容易被一般玩家所接受. 玩家對獨立遊戲的態度也相對寬鬆,這不是在說獨立遊戲做得不好. 而是玩家會著眼在遊戲的劇情跟巧思,而非畫面的好壞. 在劇情方面返校是相當具有巧思的. 無論是各個線索的安排、背景與畫面的含義. 比起前幾年大紅的undertale並不遜色,而且以畫面來說返
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如題.... 雖然發布當下也買了..不過還沒時間玩完,然後就被雷到大概全劇情都知道了XD. 撇開以上..看新聞的熱度這次大概是台灣原創遊戲難得的一次熱潮. 比起另一家說要拯救15年原創斷層的反而先達到這個成就了XD. 對於這遊戲大概一年多前的行銷宣傳我也有跟到,也承認美術和氣氛都帶得很好. 但能達到
(還有99個字)
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