Re: [閒聊] 返校如何能夠如此成功?已回收
※ 引述《harrison204 (H204)》之銘言:
: 如題...
: 雖然發布當下也買了..不過還沒時間玩完,然後就被雷到大概全劇情都知道了XD
: 撇開以上..看新聞的熱度這次大概是台灣原創遊戲難得的一次熱潮
: 比起另一家說要拯救15年原創斷層的反而先達到這個成就了XD
1.搭上Steam 中文化/原生中文遊戲熱潮
Steam華語玩家對原生中文遊戲的渴求不容小覷
2.恰好的訂價
一時手滑 支持 也不會心痛的訂價,當作是買原聲帶送遊戲亦可
3.雖為小品,但製作態度不苟且,相當精緻
4.搭上實況熱潮的推廣效應
篇幅不長,又是喜聞樂見的恐怖(?)遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.26.48
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順便補一下 steam spy 數據
Owners: 17,839 ± 3,950
Players in the last 2 weeks: 13,722 ± 3,464 (76.92%)
Players total: 13,722 ± 3,464 (76.92%)
銷量算20000 , x10鎂 = 200000鎂
扣掉steam抽成3成 200000 x 0.7 = 140000鎂
按製作人的說法
https://goo.gl/xpWnBE
其實這錢賺得還真不容易....
※ 編輯: takase (36.234.26.48), 01/17/2017 16:09:34
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討論串 (同標題文章)