Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍討論度為什麼遠低於最終幻想已回收

看板C_Chat作者 (深海)時間9年前 (2016/12/20 23:07), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 6人參與, 最新討論串8/8 (看更多)
我覺得DQ最強的是品質控管。 要知道每一代的DQ都是外包製作, 從以前ENIX時代到現在SE時代都是。 除了雷打不動的幾個人外(如鳥山、堀田), 每一代的外包公司還都不一樣, 這樣的情況下,品質妥妥得都維持在高檔, 撐住自己國民RPG的地位, 不像自己小弟有這樣那樣的問題, 這一點真是太了不起了。 -- Sent from my Nokia 3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.78.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1482246465.A.354.html

12/20 23:11, , 1F
國內王
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12/20 23:20, , 2F
但至少它是日本國內應該說唯一銷量可以接近PM的...
12/20 23:20, 2F

12/20 23:21, , 3F
國外好像根本就不存在這種作品
12/20 23:21, 3F

12/20 23:22, , 4F
沒有每代不同外包啦 前5代都中村光一的chunsoft
12/20 23:22, 4F

12/20 23:23, , 5F
6 7 heartbeat,8 9 level-5
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12/20 23:26, , 6F
Heartbeat也是當初參與開發早期dq的人
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12/20 23:26, , 7F
DQ的遊戲系統大多抄自巫術跟創世紀
12/20 23:26, 7F

12/20 23:37, , 8F
不是DQ 是整個JRPG都是從那兩系列來的
12/20 23:37, 8F

12/20 23:37, , 9F
大多(X) 完全抄襲巫術(O)
12/20 23:37, 9F

12/20 23:38, , 10F
劇情也是多有參考在RPG裡面較不嚴肅的巫術才會有一堆
12/20 23:38, 10F

12/20 23:38, , 11F
搞笑哏
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12/20 23:39, , 12F
當初堀井團隊的想法就是「弄一個日本人的巫術」
12/20 23:39, 12F

12/21 03:33, , 13F
但wizardary是3D
12/21 03:33, 13F

12/21 12:13, , 14F
DQ的跳出視窗是抄巫術,地圖移動是抄創世紀,至於巫術的3D
12/21 12:13, 14F

12/21 12:14, , 15F
移動介面被女神轉生抄走了
12/21 12:14, 15F
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