[閒聊] 大家覺得音樂在一個作品裡的重要度幾%?已回收

看板C_Chat作者 (武當)時間7年前 (2016/12/16 19:20), 編輯推噓65(67257)
留言126則, 83人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
今天上班跟黑長直前輩小爭執了一下 主要是為了一個新的遊戲企劃案 因為我認為音樂這個要素非常重要、非常非常重要 在我心中甚至是排第一的順位 所以我企劃中把音樂項目放的非常非常前面 比例非常非常高、估計預算當然也是以往音樂預算的高點 但28歲未婚的黑長直前輩認為 音樂再怎樣也只能排不進前三順位 她認為即使專案是動畫也一樣 只是我始終不妥協 然後就爭執了 因為我認為不管是動畫或遊戲,音樂重要度起碼有80%起跳 所以我上來問問大家 大家覺得音樂在一個作品裡(不論是動畫或遊戲) 你認為重要程度佔多高 最好有個數字,例如50%、60%,或是像我一樣80% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.213.161.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481887247.A.F8F.html

12/16 19:21, , 1F
很重要 你的名字就是
12/16 19:21, 1F

12/16 19:22, , 2F
在好聽的音樂 插入時間錯誤就是先扣70分
12/16 19:22, 2F

12/16 19:22, , 3F
寧願沒音樂也不要錯誤的時間插入
12/16 19:22, 3F

12/16 19:22, , 4F
所以我給50%
12/16 19:22, 4F

12/16 19:23, , 5F
有的番劇情超普通 偏偏音樂感人也會流淚
12/16 19:23, 5F

12/16 19:23, , 6F
25%
12/16 19:23, 6F

12/16 19:23, , 7F
這邊先不討論音響方面、純討論音樂項目的重要度
12/16 19:23, 7F

12/16 19:23, , 8F
看企劃類型 並不固定的
12/16 19:23, 8F

12/16 19:23, , 9F
能切對時機才算
12/16 19:23, 9F

12/16 19:23, , 10F
動畫跟遊戲的音樂重要度不一樣 遊戲>動畫
12/16 19:23, 10F

12/16 19:23, , 11F

12/16 19:24, , 12F
至於幾%不固定吧 小圓感覺有60%
12/16 19:24, 12F

12/16 19:24, , 13F
50% 缺乏音樂的遊戲會很無趣單調
12/16 19:24, 13F

12/16 19:24, , 14F
如果綜合只能100% 那遊戲 音樂大概30%
12/16 19:24, 14F

12/16 19:24, , 15F
100%
12/16 19:24, 15F

12/16 19:24, , 16F
動畫的話,聲音沒有80也有60,光頭也認證過了
12/16 19:24, 16F

12/16 19:24, , 17F
動畫 大概有50%+
12/16 19:24, 17F

12/16 19:25, , 18F
'讓空想實現的魔法''
12/16 19:25, 18F

12/16 19:25, , 19F
文書類的 佔0%
12/16 19:25, 19F

12/16 19:25, , 20F
動畫80 我看過的全都是為了音樂去看的
12/16 19:25, 20F

12/16 19:25, , 21F
不是說音樂不重要 我認為音樂是第二重要的
12/16 19:25, 21F

12/16 19:26, , 22F
看看XBX的評價 大概87%吧
12/16 19:26, 22F

12/16 19:26, , 23F
除非你動畫跟遊戲是為了音樂去做的
12/16 19:26, 23F

12/16 19:26, , 24F
20% 不能再高 還是劇情為重
12/16 19:26, 24F

12/16 19:26, , 25F
那樣你音樂的重要性才會放第一
12/16 19:26, 25F

12/16 19:27, , 26F
當然聲音不只是音樂,音效、台詞那些通通算進去
12/16 19:27, 26F

12/16 19:27, , 27F
100%吧 未聞花名沒那首歌還有人會哭嗎
12/16 19:27, 27F

12/16 19:29, , 28F
看作品吧 像是那個什麼王冠的至少占了99%
12/16 19:29, 28F

12/16 19:30, , 29F
角色的第一印象靠主題曲阿 Is She With You
12/16 19:30, 29F

12/16 19:30, , 30F
80% 有些作品甚至是被音樂吸引才去查的@@
12/16 19:30, 30F

12/16 19:30, , 31F
看人吧,我就覺得音樂很重要
12/16 19:30, 31F

12/16 19:31, , 32F
要切題 在動畫中音樂是輔助劇情的 有好劇情在談音樂 所以劇
12/16 19:31, 32F

12/16 19:31, , 33F
100%
12/16 19:31, 33F

12/16 19:31, , 34F
你的名字音樂超吵,每次一唱我就要出戲
12/16 19:31, 34F

12/16 19:32, , 35F
情比音樂重要 劇情若有50% 音樂就大概20~30%
12/16 19:32, 35F

12/16 19:33, , 36F
極重要 試想遊戲王無印跟鋼彈UC 少了BGM能扣多少分
12/16 19:33, 36F

12/16 19:33, , 37F
動畫音樂一般大概20~30%沒錯 個人覺得遊戲bgm會再高
12/16 19:33, 37F

12/16 19:34, , 38F
做得好的可以到70%吧 不過一般也頂多30~40%
12/16 19:34, 38F

12/16 19:34, , 39F
87%
12/16 19:34, 39F
還有 47 則推文
12/16 21:05, , 87F
87%
12/16 21:05, 87F

12/16 21:07, , 88F
我覺得好的音樂和劇情和分鏡和畫風同等重要
12/16 21:07, 88F

12/16 21:07, , 89F
真的要說大概劇情40 音樂20 分鏡20 畫風20
12/16 21:07, 89F

12/16 21:08, , 90F
個人還是覺得劇情重要些
12/16 21:08, 90F

12/16 21:10, , 91F
劇情還是最重要 好的音樂可以加分 個人感想
12/16 21:10, 91F

12/16 21:12, , 92F
劇情40 音樂30 其他30
12/16 21:12, 92F

12/16 21:24, , 93F
50%~60% 劇情的氣氛有時候靠音樂稱出來的
12/16 21:24, 93F

12/16 21:26, , 94F
沒圖
12/16 21:26, 94F

12/16 21:27, , 95F
看個人,對我而佔六成以上
12/16 21:27, 95F

12/16 21:28, , 96F
一半以上 劇情節奏很差時有些聲音比較不尷尬
12/16 21:28, 96F

12/16 21:30, , 97F
神配樂< 沒差 >超爛 神配樂有加分 超爛有扣分 但是中間是
12/16 21:30, 97F

12/16 21:31, , 98F
一大段的 沒 差 ,這樣看下來了不起三成
12/16 21:31, 98F

12/16 21:32, , 99F
動畫會高一些 遊戲就更低了一點
12/16 21:32, 99F

12/16 22:01, , 100F
40%
12/16 22:01, 100F

12/16 22:08, , 101F
你聽見了超讚的BGM。你感覺自己充滿了決心。
12/16 22:08, 101F

12/16 22:10, , 102F
但是以商品怎而言,排名第一的永遠是行銷。第二是劇情,
12/16 22:10, 102F

12/16 22:10, , 103F
配樂第三。因此我給25%
12/16 22:10, 103F

12/16 22:22, , 104F
a/z音樂占100%
12/16 22:22, 104F

12/16 22:30, , 105F
遊戲首重遊戲性 看畫面精緻音樂壯闊的FF15那副那慘樣
12/16 22:30, 105F

12/16 22:32, , 106F
難玩就不玩了誰管結局音樂波瀾壯闊
12/16 22:32, 106F

12/16 22:49, , 107F
七龍珠gt op分數絕對超過劇情
12/16 22:49, 107F

12/16 23:07, , 108F
看是什麼樣的媒介啊 但以我個人來說不管怎樣都佔前三重要
12/16 23:07, 108F

12/16 23:17, , 109F
你看梶浦大媽的毒音樂救了SAO多少就知道音樂多重要
12/16 23:17, 109F

12/17 00:00, , 110F
劇情40% 音樂30% 畫風30%
12/17 00:00, 110F

12/17 00:02, , 111F
畫風好 我就會先想看 劇情大家都推 畫風爛看久也習慣
12/17 00:02, 111F

12/17 00:02, , 112F
然後如果劇情不錯 音樂又烘托 這才是重點
12/17 00:02, 112F

12/17 00:25, , 113F
50 好的音樂可以吸引到很多人
12/17 00:25, 113F

12/17 00:52, , 114F
70%
12/17 00:52, 114F

12/17 00:53, , 115F
戰鬥類 配樂好 反而有看下去的動力
12/17 00:53, 115F

12/17 01:12, , 116F
故事30%作畫30%音樂40%
12/17 01:12, 116F

12/17 01:19, , 117F
劇情40~60%,音樂30~50%,10~20%其他
12/17 01:19, 117F

12/17 01:19, , 118F
可以試著把聲音關掉看UC最後一集比較看看
12/17 01:19, 118F

12/17 01:49, , 119F
30%左右
12/17 01:49, 119F

12/17 01:55, , 120F
我會給80%
12/17 01:55, 120F

12/17 03:58, , 121F
75%吧 我會為了OP棄愛殺寶貝也可以為了OP看完整部91days
12/17 03:58, 121F

12/17 09:19, , 122F
罪惡王冠表示: ㄏㄏ音樂100%個有屁用?
12/17 09:19, 122F

12/17 10:04, , 123F
遊戲音樂說實在完全不重要...
12/17 10:04, 123F

12/17 10:05, , 124F
只要普通,不會很奇怪就好了
12/17 10:05, 124F

12/17 11:47, , 125F
看企劃,手遊聽著不會煩就可以,RPG音樂絕對有前三
12/17 11:47, 125F

12/18 03:53, , 126F
0% 有人玩爐石會把音樂關掉 遊戲性100%
12/18 03:53, 126F
文章代碼(AID): #1OKyuF-F (C_Chat)
文章代碼(AID): #1OKyuF-F (C_Chat)