Re: [問題] 能撐的久的手遊已回收
看板C_Chat作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間9年前 (2016/12/13 13:21)推噓-11(2推 13噓 13→)留言28則, 22人參與討論串14/20 (看更多)
※ 引述《Sasamumu (⊙▽⊙)》之銘言:
: 不知道大家會不會有這種感覺
: 自己長期在玩的手遊
: 突然強度膨脹,或者一直不更新
: 營運很明顯在逃避玩家的聲音
: 或者一意孤行
: 在這樣的情形下
: 開始逐漸走下坡
: 通常到這裏玩家也開始會有遊戲差不多要收尾的預感了
: 只可惜投資了不少單的帳號就這樣化為烏有
: 不免有點感傷
: 回歸主題
: 現在有哪款遊戲沒流漏出炒短線的感覺呢?
: 真的值得玩家長久投資時間與金錢的好遊戲
: fgo算嗎?
FGO靠英靈在撐而已啦,已經有人在說後面主線難到靠北了,這就是強度
開始膨脹過度的表象。
如果你說真的要玩長久,要強度不膨脹,那還真的很難找
我到目前只有玩到一款,那就是地城戰棋
https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=25664&subbsn=0
玩到現在少說也一年快半了,更新不多
但是怪獸的強度都沒有過強,不會說課金的就能玩得比較輕鬆
完全看技術,旗子只是輔助。技術夠的話非課金也能玩得很愉
快,技術不夠的話課金拿一堆棋子也會輸掉。
就遊戲的平衡度來說沒有哪一款可以比上這款的。
不過就是更新慢,因為營運也沒很賺就是了,有賺但不多,然
後人氣也不高,但就是穩。他依然會更新只是慢了一點,而且
還會有合作活動,不能說營運在裝死。有點耐心的人應該玩得
下去。
然後你說的長久投資時間跟金錢,說真的如果投資金錢跟時間
沒有收益,菜鳥跟老鳥差別不大反而吸引不到人,這樣營運賺
不到錢的,賺不到錢那倒閉是遲早的事。
所以強度膨脹是必然的過程,很難避開,新手跟老手終究會因
為時間的差距而產生難以趕上的鴻溝。
這幾乎是所有打算長久經營的遊戲的宿命,已經跟手游沒甚麼
關係,手游只是指平台在手機上的遊戲,本質上他依然是遊戲
的一種。
除非,除非遊戲公司自己良心發現,一款遊戲就只打算做他個
兩三年就要收了,所以數據設計的剛剛好,但我們都知道的,
除非遊戲真的快要賺不到錢了,不然要遊戲公司自己收了可能
性很低。
結果就是在達到老手跟新手的差距已經大到會讓新手絕望而不
想課金的不可回歸線之前,最高端的戰力強度都會不停地增強
下去。
然後超過後就是開始虧錢,最後就準備收了。
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黑歷史絕讚推廣中
http://blog.xuite.net/hermis/DarkHistory
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.98
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481606498.A.DFB.html
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/13/2016 13:22:40
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※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/13/2016 13:26:48
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我也是聽人家講的,看來聽人家講的話拿出來真的算不得準,不好意思那句話
我說錯了,造成各位不悅很抱歉。
不過那句話砍掉也太沒誠意,就請各位想噓的就噓吧。
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這個我也很煩惱,基本上就是反正都裝了就玩一下的等級。
動動腦不錯,但你不會想天天玩他
比照另外兩款我現在正在玩的螺旋境界線跟天使帝國幻獸之月
我花在這款的時間少很多。
好處是就算你一兩個月沒玩了,偶爾想玩不會覺得很麻煩,就跟下棋差不多
只要規則還記得,偶爾想玩一下就能上手。
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進牌不順這點無解,惡意配置的話在無限可能的組合裡面總是能遇到出路的
問題是你有沒有那麼多耐心去嘗試而已。
雖然我也覺得不可能有萬用解這種事就是了,至少新手要趕上老手不課金不行
但還沒到那種就算課金了也無法趕上的絕望的程度。
可能是因為棋子本身強化帶來的差距也沒有想像中那麼大吧。
但如果地城戰棋開放PVP的話我也不敢保證,畢竟人跟人打變數很大。
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/13/2016 13:43:11
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深切反省中,所以只得坦然接受噓文
這是我個人發言不當問題,還請大家不要因為這樣討厭地城戰棋
這其實是款很不錯的休閒好遊戲。
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/13/2016 14:50:13
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