Re: [問題] 能撐的久的手遊已回收

看板C_Chat作者 (魔門特打布柳)時間7年前 (2016/12/14 15:28), 7年前編輯推噓14(14019)
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玩最久的就PAD,其他都沒那麼久我就不說了 雖然不是從草創時期開始玩的不過也玩了800多天了,至少比玩了幾個禮拜的來評實際多 才對 先說PAD目前問題絕對不是傷害通膨的問題,更不是那什麼屁星數膨脹 而是關卡設計上多了很多難處理的敵人 以前的玩法很簡單就是打boss看你要慢慢磨再收還是增傷一回殺 但是現在多了大家很熟悉的大傷吸收大傷無效還有根性等等 讓你逼不得已要跟王跳掐掐(當然部分還是可以用威嚇去慢慢處理) 這種關卡設計造就了你的隊長技通常要有血量回復倍率或者盾才能去應付 所以變得一些純傷害型的玻璃大砲隊長變得很尷尬 現在一線隊長大多是有減傷盾不然就是有超高血回倍率的寵 那沒具備這些的寵就都通不了關嗎?並不會,只是在打高壓關卡的穩定性會差很多 哦對你可能會說啊就是傷害通膨才會出現那些機八盾的吧? 實際上大傷盾那鬼東西在714還沒出來以前就藏在PAD裡了,只是一直沒實裝而已 然後什麼PAD星數暴增會影響到抽蛋池的機率 WTF?這什麼意思看不懂啊 PAD的蛋池星數一直都固定沒變啊,寵物究進轉生那些星數爆多的寵不會在抽蛋機抽到啦 另外說一下PAD的平衡,山本的平衡大法就是沒有平衡,或者你說暴力平衡也行,讓新寵 帶來新一波的強度,再來強化舊寵的強度,讓舊寵也有上檯面的機會 痾不過有些舊寵buff後也都二三線甚至不到的位置而已,只能說PAD的每隻過氣寵都有翻 身的可能性,不過機會真的不大就是 再來說一下重複寵的處理,PAD這環我覺得做的還算不錯啦 除了之前賣寵換MP的系統以外,後來還新增了繼承系統,這讓一些主動強但三圍或覺醒爛 的寵變的很有價值,而不再是MP命,也讓組隊上變得比較有變化性 好啦剩下的有問題再補,說到底我在這個版幫一個過氣今年一定島的遊戲講話幹嘛啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.9.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481700490.A.092.html

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大傷盾根本北七
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這個月就要島的遊戲幹嘛說這麼多
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※ 編輯: momentw (117.19.9.53), 12/14/2016 15:30:29

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蛋池星數沒變? 我手上還缺好多原生7 8星的你要送我嗎?
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你一般抽蛋機有七八星限神哦 我應該是太非了都沒抽到過
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幫山本的手錶謝謝各位
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這邊沒人想聽事實,省省力氣ㄅ
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星數低難道你就抽得到嗎?談星數膨脹還蠻好笑的ww
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明天就倒ㄌ
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原生7 8星的我看4節慶轉蛋ㄅ
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拿節慶出來講得我看腦袋也是裝
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活動就是要薛你一波 七八九星也沒差啦
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今年還剩半個月而已 恐(((ˊ・ω・ˋ)))慌
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普通5星 神祭6星 節慶78星 而且很少78星是上位互換的寵
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這平衡不錯了
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pad最大缺點我覺得反而是只有熱門隊長好找人組
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偶爾想變化一下找不到好友阿
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高星寵問題就是一個只玩幾週的人自己的腦補,只是因為ID
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對了、遊戲對了就被帶好風向,不用想得太複雜
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你要不要看一下GH其他的遊戲啊?那才叫沒平衡,PAD上修之
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後至少還能用,其他的不知道在幹嘛,而且PAD還有技術成分,
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所以隊伍差還能拼一拼,其他的呢?爛就是爛,過氣就是只能
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打過氣關卡
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推這篇 講的比上篇星數三小的好多了
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上一篇真的不知道在供三小
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喔我是說說什麼星數膨脹的那篇
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現在蛋池可是比以前好抽。除了拿掉過一些寵外,照各大課
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長的抽蛋統計文,金龍的金蛋率也明顯比之前高
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那種看星數評遊戲的87笑笑就好
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12/14 19:15, , 29F
推 PAD也是我玩最久的手遊 可是今年就要島了QQ
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12/14 19:38, , 30F
PAD每天都會因為情報太少盡頭一次,鏡頭之王
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12/15 09:09, , 31F
推解說.不過原來限定可以出稀有度超過1.2星的寵還當常態ww
12/15 09:09, 31F

12/15 09:10, , 32F
SB也是合作限定出7星啊
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12/15 11:41, , 33F
星數跟強度沒有絕對關聯的遊戲一直扯星數其實沒啥意義
12/15 11:41, 33F
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