Re: [閒聊] 卡牌遊戲的機制特色已回收
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 卡牌遊戲有很多種,因為我只懂MTG這類的卡牌遊戲,
: 所以來問一下大家有看過什麼機制的卡牌遊戲
來講一下寶可夢卡好了 它在美國已經超越遊戲王成為第二大的紙牌遊戲
(第一名當然是MTG)
1.仿PM對戰
類似前面板友提過的先導者 一次只能派一隻PM在前場戰鬥
每回合能讓PM進化一次 前場的怪獸HP歸零就退場換下隻
2.能量機制
http://i.imgur.com/Px7NL3j.jpg

每隻PM的招式都需要能量卡才能使用
每回合可以放一張能量在PM上 使用招式時不會消耗
3.勝利機制
每位玩家在遊戲開始前要將6張隨機卡片放在旁邊當獎勵卡
當你打敗一隻對手PM可以把一張獎勵加入手中
6張全拿 或是對方後場沒有PM替補你就贏了
這個機制創造了下面這張卡:
http://i.imgur.com/rMyJm9k.jpg

雙方玩家把手牌洗回牌組,抽出與自己獎勵卡相同張數的卡
也就是越弱勢的一方越受惠
如果你從頭被DIU打到尾盤 這張瞬間就會讓對方只剩1張 而你有6張卡
或是優勢方使用這張反而會讓手牌減少 讓對方壯大
是一張非常有趣的牌
4.訓練師牌中的Support卡
訓練師卡類似遊戲王的魔法卡 使用不須cost
其中Support卡玩家一回合只能打出一張
這似乎使得它的強度可以被無限上綱
http://i.imgur.com/2f6TtzT.png

手牌棄光抽七張
http://i.imgur.com/0oi1GsC.png

手牌洗回去抽六張
http://i.imgur.com/hMmvLOg.png

棄掉一張場地卡 對手棄三張手牌
http://i.imgur.com/tPQEPcO.png

手牌洗回去並擲硬幣,正面抽七反面抽四張
http://i.imgur.com/Qa7WHiJ.png

最新的莉莉艾
抽卡直到手上六張,若在第一回合使用抽滿八張
5.屬性相剋與環境平衡
在上面這些卡的淫威下 這遊戲的展開速度基本上超級快
http://i.imgur.com/5xCpY5S.jpg

(第二回合的場景..)
大家速度都一樣快時 比的就是PM間的屬性相剋
http://i.imgur.com/m52adYx.png



水剋火 火剋草 草剋水
http://i.imgur.com/ZGLTyBo.png



鋼剋妖 妖剋龍
只要被弱點屬性打到就是傷害兩倍
導致整個遊戲沒有絕對的主流
也不像遊戲王一代卡包一代神
現環境我數得出來的主流牌組就超過10種 相當平衡
想玩玩看可推薦寶可夢卡online:
http://www.pokemon.com/us/pokemon-tcg/play-online/download/
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推
12/04 02:52, , 1F
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對啊.. 它今年正好滿20年
※ 編輯: pikatonn (36.227.160.167), 12/04/2016 02:55:42
※ 編輯: pikatonn (36.227.160.167), 12/04/2016 02:59:45
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12/04 03:06, , 2F
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12/04 03:08, , 3F
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有點浪漫砲 但現在能量加速很多 300傷這招容易打出來
※ 編輯: pikatonn (36.227.160.167), 12/04/2016 03:11:01
推
12/04 03:10, , 4F
12/04 03:10, 4F
那是寶可夢EX 規則上視為基本PM 但打掉時可以拿兩張獎勵
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12/04 03:11, , 5F
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下禮拜進入日月新環境 HP還可以再破表XD
※ 編輯: pikatonn (36.227.160.167), 12/04/2016 03:16:51
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12/04 08:11, , 6F
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12/04 09:25, , 7F
12/04 09:25, 7F
推
12/04 09:27, , 8F
12/04 09:27, 8F
GO影響不大
主要是這遊戲出得久 平衡優 又有PM這個大招牌
實際玩下去會發現真的好玩 但寶可夢也會讓不少大人卻步就是XD
※ 編輯: pikatonn (36.227.160.167), 12/04/2016 10:20:29
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