Re: [閒聊] 卡牌遊戲的機制特色已回收

看板C_Chat作者 (神無月 孝臣)時間9年前 (2016/12/04 00:53), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言: : 卡牌遊戲有很多種,因為我只懂MTG這類的卡牌遊戲, : 所以來問一下大家有看過什麼機制的卡牌遊戲 : 以下用MTG與其衍伸的卡牌來拋磚引玉 : 因為我不懂遊戲王,也請板友說說看遊戲王的機制XD : 1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力資源 : 法力的來源在MTG中是來自每回合重置的地牌 : 這件事情多半是爐石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬對象 : 2. 目標是將對手的生命值歸零 : 而可以攻擊玩家的牌有一次性的(法術卡)跟多次性的(生物或神器、結界、詛咒等) : 不過通常除了把生命歸零以外也會有其他的特殊勝利 : 雖然爐石沒有,但MTG跟SV都有特殊勝利 : 3. 每回合抽1張牌 : 這件事情因為太理所當然了反而常常被忽略,是一個很基本的東西 : 其他的卡牌遊戲,如果卡牌本身就是資源的話,就不一定一次抽1張 : 例如風聲,印象中是一回合抽2(太久沒玩了有點不確定) : 4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少 : 大多數的桌上遊戲都會有許許多多的指示物 : 而MTG這種則只有六面骰、二十面骰來表示指示物的數量, : 其他有什麼機制是卡牌遊戲的特色呢? 這邊我說一下以前的鋼彈大戰好了 鋼彈大戰有個設計是我滿喜歡的 就是牌庫的被設定叫做"本國" 當牌庫"本國"被消耗光時 就代表此玩家落敗 怎樣會消耗到"本國"呢 除了每回合都要抽牌外 一個是當受到傷害時不是計算血量 是根據受到的傷害將牌庫的牌移走 這樣就能讓牌庫減少 也就是說這個遊戲不需要用其他方式來另外計算血量 牌庫先空的一方就是輸 另一個會消耗到"本國"的方式就是使用自己手上的牌 這個遊戲內不存在資源類的牌 也沒有獨立拿出來計算的資源 這個遊戲就是直接依據牌上的設定 移走牌庫上指定數量的牌 這樣才能把手上的牌丟出 使用牌的同時也會讓自己的牌庫減少 所以鋼彈大戰不需要另外特別記血量數字還是資源數字 只要有牌庫就能將這些記數全包含進去 而且也有機會出現想要的牌先被移出牌庫的狀況 不用像MTG需要在額外記錄雙方血量 也不會出現卡地牌的問題 但丟牌太高興也會有牌庫消耗太快的危險 當時是滿喜歡這些設計的 不過剛才查一下發現鋼彈大戰已經結束啦 -- On the surface, the farmer tills the soils, trading the strength of his arm for a whole land of his own. But the parasites say "NO! What is yours is ours! We are the state, we are God, we demand our share." ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.166.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480783987.A.896.html

12/04 01:01, , 1F
想收十字勳章~QQ
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12/04 01:19, , 2F
倒很久了
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這設定會造成套路的不穩定性
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12/04 03:30, , 4F
鋼彈很會卡地呢,跟MTG一樣要下地牌,尤其打紅黑更是會
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卡色,鋼彈後面收了又再起兩次了,不過已經不想回鍋了
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通常本國會一直痛的是打SEED和W的白色或是迪坦斯和山斯
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卡爾的黑色,其它顏色的本國比較沒那麼傷
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再起兩次? 我只知道GWN 還有再下一款喔
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MTG早就有專磨牌庫的組合技了,甚至到現在都還有
12/04 12:51, 9F
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