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討論串[閒聊] 卡牌遊戲的機制特色
共 10 篇文章
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Alteil. 在Alteil中. 1.. 使用手牌,要有足夠的屬性影響力與SP。. 像是使用光屬lv2的手牌,. 就要配2SP到光屬的屬性影響力上,. 再消耗2SP召喚到進場區。. 基本上屬性值只要消耗一次SP增加就好。. 2.. 雙方是同時出牌,. 而出牌時,腳色不會直接進入戰場,. 而是會先到
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個人算是熱愛玩卡牌遊戲的玩家,大多數網路上(PC、手機)能玩到的主流卡牌遊戲幾乎都摸過。. 私以為以卡牌效果設計、畫風這二項來說,MTG確實是難以被超越的頂尖卡牌遊戲;. 但MTG的缺點也非常明顯,就是較其他遊戲而言,錢坑實在是太大啦~不欲長期且大量投入資金的休閒玩家真的很難從此遊戲中獲得樂趣。.
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說到這個特別機制. 有個滿特別的tcg 可惜倒掉了. 那就是龍拼tcg. (等等我最近是不是也用過類似的開場白 那是賈修tcg的介紹? 那款用魔法書也是很有趣的偷補個連結. #1OCAUN3t. 有看到下面那排珠子嗎. http://i.imgur.com/kkrSJeZ.jpg. 你要攻擊不能直接
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來講一下寶可夢卡好了 它在美國已經超越遊戲王成為第二大的紙牌遊戲. (第一名當然是MTG). 1.仿PM對戰. 類似前面板友提過的先導者 一次只能派一隻PM在前場戰鬥. 每回合能讓PM進化一次 前場的怪獸HP歸零就退場換下隻. 2.能量機制. http://i.imgur.com/Px7NL3j.j
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這邊我說一下以前的鋼彈大戰好了. 鋼彈大戰有個設計是我滿喜歡的. 就是牌庫的被設定叫做"本國". 當牌庫"本國"被消耗光時. 就代表此玩家落敗. 怎樣會消耗到"本國"呢. 除了每回合都要抽牌外. 一個是當受到傷害時不是計算血量. 是根據受到的傷害將牌庫的牌移走. 這樣就能讓牌庫減少. 也就是說這個遊
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