[閒聊] 為什麼東方的二創有辦法發展起來已回收

看板C_Chat作者 (絕對★絕望★母豬)時間9年前 (2016/11/05 01:43), 9年前編輯推噓15(1508)
留言23則, 14人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
東方之所以會這麼成功 有98.7%要歸功於二創 不然只靠那幾款遊戲 可能今天到地下街去問還沒有人知道 那為什麼東方開放二創 就能吸引這麼多人創作 這其中有什麼原因嗎 -- Super☆Risky Stacking -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.236.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478281387.A.006.html ※ 編輯: Hearthstone (1.161.236.34), 11/05/2016 01:43:17

11/05 01:45, , 1F
他世界觀真的不錯 而且人物設定也都很有梗
11/05 01:45, 1F

11/05 01:46, , 2F
好奇問一下~這有所謂的官方主線嗎?
11/05 01:46, 2F

11/05 01:47, , 3F
遊戲呀
11/05 01:47, 3F

11/05 01:48, , 4F
有正作遊戲系列
11/05 01:48, 4F

11/05 01:48, , 5F
系列作之間鬆散相連
11/05 01:48, 5F

11/05 01:49, , 6F
還有設定都不縝密 很多想像空間 所以才一堆二創設定
11/05 01:49, 6F

11/05 01:52, , 7F
信仰
11/05 01:52, 7F

11/05 01:53, , 8F
神主開放自由二創+當時nico很夯
11/05 01:53, 8F

11/05 01:59, , 9F
本家的遊戲還有各種書籍 裡面都留很多空間給人創作
11/05 01:59, 9F

11/05 02:05, , 10F
不過我個人是原作音樂入坑的 彈幕遊戲太難了
11/05 02:05, 10F

11/05 02:26, , 11F
好險我是永夜抄梯次 很簡單的一作 沒被嚇跑
11/05 02:26, 11F

11/05 02:26, , 12F
音樂+1 Bad Apple 然後接觸紅魔鄉 玩一陣子覺得...
11/05 02:26, 12F

11/05 02:28, , 13F
雖然也只有少少的紅魔鄉妖妖夢永夜抄花映塚 然後看設定
11/05 02:28, 13F

11/05 02:28, , 14F
腦補空間夠 加上神主寬鬆的管理方式 二創就起飛惹
11/05 02:28, 14F

11/05 02:41, , 15F
設定很多梗可以玩阿
11/05 02:41, 15F

11/05 03:10, , 16F
本身設定也滿有內容 會用一些日本神話故事 像艦娘一樣會有
11/05 03:10, 16F

11/05 03:10, , 17F
些典故可以追
11/05 03:10, 17F

11/05 03:11, , 18F
最重要還是音樂 旋律真的寫很得好
11/05 03:11, 18F

11/05 03:13, , 19F
不管是遊戲、音樂還是漫畫、設定都有搞頭 一不小心就入坑啦
11/05 03:13, 19F

11/05 03:51, , 20F
音樂 人物故事設定
11/05 03:51, 20F

11/05 03:57, , 21F
還正在聽東方阿
11/05 03:57, 21F

11/05 11:12, , 22F
音樂超棒der
11/05 11:12, 22F

11/05 13:43, , 23F
音樂+二創
11/05 13:43, 23F
文章代碼(AID): #1O7CYh06 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1O7CYh06 (C_Chat)