Re: [問題] 為什麼平板沒有單機大作?已回收

看板C_Chat作者 (今宵有雨)時間7年前 (2016/10/21 03:55), 7年前編輯推噓7(708)
留言15則, 7人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《abc55322 (笨鳥不唱歌)》之銘言: : 平常都有買app遊戲的習慣 : ios付費排行大半都玩過 : 但總覺得手遊始終是小遊戲的等級 : 哪怕是大家推的聚爆也只是畫面更好的小遊戲 : 不然就是炒冷飯、移植版 : 大家都說手遊市場大 : 很賺錢 : 但是賺錢的手遊感覺大都不像玩遊戲 : 而是製造想花錢的氛圍 : 讓人衝動性消費 : 更像是酒店那樣的模式 : 我也試過把主機全清掉 : 想全靠手遊來當主力 : 但很快就搬了PS4回來 手遊市場確實很大, 但越遠離「輕」遊玩後,市場零碎程度迅速增加, 付費意願和能力差異落差極大, 開發商要「可預期」的回收成本變的很困難。 也就是說,當你想要砸大錢開發新要素、玩法時, 首當其衝的就是投入成本能否在這些「零碎」玩家身上回收回來。 市場如此的情況下,自然就容易出現: 1.過去經驗證明確實有機會大賣的遊戲(某些核心喜歡稱之糞GAME?) 2.小成本嘗試性玩法的遊戲。 前者是有可能出現「大」作(高投入成本,如高行銷經費XD), 但很可能跟核心玩家想的「大」作完全不同。 後者我自己就蠻喜歡Super Hexagon、vvvvvv(忘了幾個v)等作品。 簡白地說手遊市場大,人多了偏好雜只要成本控制好(不要「大」作), 啥點子都可以賣看看。 一樣花大錢做遊戲,致敬(改良?)幾個當紅大作划算, 還是花大錢開發新東西, 然後在一群付費意願與能力差異極大的客戶中祈禱可以回本...... 總之,不管哪個都不是某些玩家所謂的「大」作就是。 PS.如果你問我的話...... 我看還是去買幾個IP然後參考有點意思的「小」作品, 好像比較划算XD (如果IP是自己有的就更好(省)了wwwww) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.21.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476993301.A.D48.html ※ 編輯: asdf45610 (115.43.21.92), 10/21/2016 03:59:41

10/21 04:16, , 1F
賣情懷 做糞game
10/21 04:16, 1F

10/21 04:19, , 2F
一樓六個字就講完這篇了..... qq
10/21 04:19, 2F

10/21 04:29, , 3F
總之這一塊適合無心插柳看看有沒有柳橙汁能喝嗎?
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10/21 04:30, , 4F
我是覺得問題在吃不飽
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沒辦法有好滿足,能玩到這遊戲真是太美好的感覺
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10/21 04:32, , 6F
成本控制好,輸的起就插啊,贏一把就翻身,別輸太慘,
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繼續上還能累積經驗、口碑。
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感覺就像精緻的蛋糕,免洗手遊就像爆米花、洋芋片
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都是小點心等級
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a大是想說 反正小點心隨口吃吃也不計較太多嗎XD
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我是嫌一口就吃光很不滿足呀XDD
10/21 04:50, 11F
看樣子糞game吃到飽也許有市場XD 超過一百款糞game和在一起~ 彼此間成就可以轉換、累積,今天想玩哪種糞就玩哪種!! ※ 編輯: asdf45610 (115.43.21.92), 10/21/2016 04:55:24

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google 雷亞
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雷亞在原原PO就提過囉
10/21 05:10, 13F

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手遊天尊SE曾做過Chaos Rings系列,傳統單機RPG ,死去~
10/21 07:14, 14F

10/21 07:50, , 15F
DQ跟FF都有手機版,雖然要花一點錢,但是有中文化就不錯
10/21 07:50, 15F
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