看板 [ C_Chat ]
討論串[問題] 為什麼平板沒有單機大作?
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓28(28推 0噓 23→)留言51則,0人參與, 最新作者abc55322 (笨鳥不唱歌)時間7年前 (2016/10/21 01:59), 7年前編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
平常都有買app遊戲的習慣. ios付費排行大半都玩過. 但總覺得手遊始終是小遊戲的等級. 哪怕是大家推的聚爆也只是畫面更好的小遊戲. 不然就是炒冷飯、移植版. 大家都說手遊市場大. 很賺錢. 但是賺錢的手遊感覺大都不像玩遊戲. 而是製造想花錢的氛圍. 讓人衝動性消費. 更像是酒店那樣的模式. 我也
(還有206個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者kesamia (素材整理破百小時..)時間7年前 (2016/10/21 02:35), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
個人認為行動裝置,就是會受限於電源和操作方式這兩個弱點。. 平板手機都不適合拿來作一些需要高效能長時間進行的遊戲,. 除非整天插著電在玩,或是攜帶電源在外玩(比方說旅遊之類). 基本客群大到爆(所謂輕玩家). 大多數只是隨便玩玩,遇到很低的價格也容易不小心付費。. 目標客群兩萬人吃50%,跟目標客群
(還有599個字)

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者asdf45610 (今宵有雨)時間7年前 (2016/10/21 03:55), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
手遊市場確實很大,. 但越遠離「輕」遊玩後,市場零碎程度迅速增加,. 付費意願和能力差異落差極大,. 開發商要「可預期」的回收成本變的很困難。. 也就是說,當你想要砸大錢開發新要素、玩法時,. 首當其衝的就是投入成本能否在這些「零碎」玩家身上回收回來。. 市場如此的情況下,自然就容易出現:. 1.過
(還有502個字)

推噓11(11推 0噓 14→)留言25則,0人參與, 最新作者seraph01 (ああああ)時間7年前 (2016/10/21 08:26), 7年前編輯資訊
0
7
0
內容預覽:
其實曾經有過.... 雖然SE整天被酸手遊天尊但還是有在手遊上投注過傳統RPG的. 甚至還從行動裝置上逆移植到PSVITA的渾沌之戒系列. https://youtu.be/pudyF2rZBm4. Chaos Rings. https://youtu.be/uS-viU8SwFw. Chaos R
(還有629個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁