Re: [問題] 為什麼平板沒有單機大作?已回收
※ 引述《abc55322 (笨鳥不唱歌)》之銘言:
: 平常都有買app遊戲的習慣
: ios付費排行大半都玩過
: 但總覺得手遊始終是小遊戲的等級
: 哪怕是大家推的聚爆也只是畫面更好的小遊戲
個人認為行動裝置,就是會受限於電源和操作方式這兩個弱點。
平板手機都不適合拿來作一些需要高效能長時間進行的遊戲,
除非整天插著電在玩,或是攜帶電源在外玩(比方說旅遊之類)
: 不然就是炒冷飯、移植版
: 大家都說手遊市場大
: 很賺錢
基本客群大到爆(所謂輕玩家)
大多數只是隨便玩玩,遇到很低的價格也容易不小心付費。
目標客群兩萬人吃50%,跟目標客群200萬人吃2%
明顯是後者好賺,開發手遊的成本和風險都(遠)低於開發正常的遊戲。
而且玩家流動速度快,棄坑入坑都很迅速,容易獲得新的客源,
雖然這代表官方必須不斷的推出新內容來吸引玩家,
但在大多數的狀況下,這只會是數張新卡面,設定數值,或是3D模組。
這些東西遠比開發一個新遊戲系統、(足夠的)DLC內容等來得簡單、低成本。
: 但是賺錢的手遊感覺大都不像玩遊戲
: 而是製造想花錢的氛圍
: 讓人衝動性消費
: 更像是酒店那樣的模式
這就是手遊,志不在好玩而在讓人想花錢
真的要說的話,與其說是遊戲不如說是為了賣轉蛋而作的廣告。
衝動性消費這點完全正確。這樣才賺,才賺得多。
: 我也試過把主機全清掉
: 想全靠手遊來當主力
: 但很快就搬了PS4回來
: 手遊有持續玩的就手機版爐石
: 還有音樂遊戲
: 為什麼平板沒有像家機掌機那樣的單機大作?
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玩家們所追求的最高真理,那就是GGININ。
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當閒聊
作為PC玩家總會遇到一些遊戲,叫做獨佔,只出在家機平台上
這很常見,它是一個產業的形態。
做家機遊戲會得到硬體廠商的支援,然後這些遊戲會成為購買家機的強烈誘因,
為了玩所以買PC,家機,掌機,手機;而平板可以說是沒有這種「獨佔」能力。
平板基本上可以被看成是螢幕比較大的手機,比較輕的筆電,
在上面運行的軟體,或是說遊戲,都還是其他專屬平台的東西。
很明顯的,在家機的市場中再闢出一片(有獨佔遊戲的)遊戲專用平板,不太實際。
比較有可能的就像是N社這次搞的,有獨佔遊戲,形狀類似於平板。
在我來看,平板並沒有足夠的區隔性來開闢一片獨占遊戲的市場,
無法形成「我一定要買平板」的誘因,也就不會有特別針對平板而開發的大作。
※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 10/21/2016 03:18:58
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