Re: [問題] 為什麼平板沒有單機大作?已回收

看板C_Chat作者 (素材整理破百小時..)時間7年前 (2016/10/21 02:35), 7年前編輯推噓2(203)
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※ 引述《abc55322 (笨鳥不唱歌)》之銘言: : 平常都有買app遊戲的習慣 : ios付費排行大半都玩過 : 但總覺得手遊始終是小遊戲的等級 : 哪怕是大家推的聚爆也只是畫面更好的小遊戲 個人認為行動裝置,就是會受限於電源和操作方式這兩個弱點。 平板手機都不適合拿來作一些需要高效能長時間進行的遊戲, 除非整天插著電在玩,或是攜帶電源在外玩(比方說旅遊之類) : 不然就是炒冷飯、移植版 : 大家都說手遊市場大 : 很賺錢 基本客群大到爆(所謂輕玩家) 大多數只是隨便玩玩,遇到很低的價格也容易不小心付費。 目標客群兩萬人吃50%,跟目標客群200萬人吃2% 明顯是後者好賺,開發手遊的成本和風險都(遠)低於開發正常的遊戲。 而且玩家流動速度快,棄坑入坑都很迅速,容易獲得新的客源, 雖然這代表官方必須不斷的推出新內容來吸引玩家, 但在大多數的狀況下,這只會是數張新卡面,設定數值,或是3D模組。 這些東西遠比開發一個新遊戲系統、(足夠的)DLC內容等來得簡單、低成本。 : 但是賺錢的手遊感覺大都不像玩遊戲 : 而是製造想花錢的氛圍 : 讓人衝動性消費 : 更像是酒店那樣的模式 這就是手遊,志不在好玩而在讓人想花錢 真的要說的話,與其說是遊戲不如說是為了賣轉蛋而作的廣告。 衝動性消費這點完全正確。這樣才賺,才賺得多。 : 我也試過把主機全清掉 : 想全靠手遊來當主力 : 但很快就搬了PS4回來 : 手遊有持續玩的就手機版爐石 : 還有音樂遊戲 : 為什麼平板沒有像家機掌機那樣的單機大作? -- 玩家們所追求的最高真理,那就是GGININ。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476988507.A.998.html

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平板讀
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其實我是看到上面任天堂主機感到平板和掌機其實也差不多
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PC和家機也...(ry
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很多人買平板是為了玩遊戲,但軟體卻沒有因此跟上
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當閒聊 作為PC玩家總會遇到一些遊戲,叫做獨佔,只出在家機平台上 這很常見,它是一個產業的形態。 做家機遊戲會得到硬體廠商的支援,然後這些遊戲會成為購買家機的強烈誘因, 為了玩所以買PC,家機,掌機,手機;而平板可以說是沒有這種「獨佔」能力。 平板基本上可以被看成是螢幕比較大的手機,比較輕的筆電, 在上面運行的軟體,或是說遊戲,都還是其他專屬平台的東西。 很明顯的,在家機的市場中再闢出一片(有獨佔遊戲的)遊戲專用平板,不太實際。 比較有可能的就像是N社這次搞的,有獨佔遊戲,形狀類似於平板。 在我來看,平板並沒有足夠的區隔性來開闢一片獨占遊戲的市場, 無法形成「我一定要買平板」的誘因,也就不會有特別針對平板而開發的大作。 ※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 10/21/2016 03:18:58
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